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domingo, 19 de outubro de 2014

4FUN AO EXTREMO #2: YUGI MUTO!!!

(banner meio bosta, mas é o primeiro que faço e foi pelo celular :) )

Fala galera? Estou aqui dando continuidade a nova série do blog, e hoje, falaremos do deck de um personagem, e se vocês leram o Título, já sabem qual é.

A maioria de nós, duelistas, fomos introduzindo no card game pelo anime. Yugioh! Duel Monsters, onde víamos um garoto de cabelo espetado que era possuído pelo fantasma guardado dentro da pirâmide que carregava no pescoço e jogava o jogo que os mais velhos diziam ser do capeta (aposto que explicou do mesmo jeito quando tinha alguém perguntando sobre a história do "desenho" sendo que nem você sabia do que se tratava ainda).

Yugioh! Sem dúvidas é um anime bom, mas um anime bom precisa de um protagonista melhor...
Yugi muto, o garoto de 16 anos (isso mesmo!) que sofria de Bulling por ser um nerd fracote, era o tipo de pessoa que viam como alguém sem futuro. Um dia, Yugi ganhou de seu avô um quebra-cabeça feito de ouro (claro, é muito normal dar uma peça egípcia de ouro valiosíssima dessas pro neto), e Yugi, depois de algum tempo, terminou o quebra-cabeças e liberou o espirito de um faraó sem memória, que podia tomar o corpo de Yugi emprestado a qualquer momento, e fazer ele crescer uns centímetros durante isso.

Agora que já expliquei vamos ao que interessa:

O deck de Yugi não passa de um grande amontoado de cartas, que foi sendo melhorado aos poucos a cada novo episódio no anime, e isso complica muito na hora de criar um deck mais moderno pra ele, mas não custa tentar. Como não temos uma base, que tal seguirmos pela mais óbvia? Sim caros leitores, o Mago Negro e sua turma será nossa base!


(Vocês eram tietes do Yugi por causa dele, eu sei...)

Apesar do tempo, até hoje pessoas tentam usá-lo para criar aquela nostalgia, e algumas jogadores conseguem dar um porte ofensivo até competitivo pra ele, mas como gosto de propor ideias novas, esqueça isso por enquanto...

Magia de Brilho Negro

Monstros (22)
3x Dark Magician
3x Elemental HERO Prisma
2x Gagaga Magician
2x Gagaga Girl
2x Dark Magician Girl
2x Summoner Monk
1x Armageddon Knight
1x Necro Gardna
1x Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning
1x Chaos Sorccerer
2-White Stone of Legends
2- Blue Eyes White Dragon

Magias (15)
2x Hidden Village's of the Spellcasters
2x The Eye of Timaeus
2x Dragon's Mirror
1x Cards of Consonance
1x Trade-in
2x Pot of Duality
1x Gagagarevenge
1xThousand Knifes
2x Dark Magic Attack
1x Sage's Stone

Armadilhas (6)
2x Trap Stun
2x Call of the Haunted
1x Dark Ilusion
1x Dark Renewal

Extra deck (15)
1x Amulet Dragon
1x Dark Magician Girl the Dragon Knight
1x Dark Paladin
2x Dark Magician of Ilusions
1x Magi Magi * Magician Gal
1x Norito the Moral Leader
1x Azure-Eyes Silver Dragon
2x Wyarm the Progenitor Dragon
1x Number 50: Blackship of Corn
1x Number 66: Master Key Beetle
1x Number 101: Silent Honors Ark
1x Daigusto Emeral
1x Number 11: Big Eye


Side Deck (15)
2x Mystical Space Typhon
1x Dark Magic Curtain
1x Exodius, the Ultimate Forbbiden Lord
1x Thunder King Rai Oh
1x Fire of Doom's Day
1x Raigeki
1x Swords of Revealing Light
2x Rainbow Kuriboh
1x Kuribandit
1x D.D. Crow
1x Mathematician
1x Mirror Force
1x Magic Cilynder

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Como eu falei: nada muito competitivo, mas um pouco de originalidade sempre é bom, mas falando do deck...

Elemental HERO Prisma
Estrelas: 4
Atributo: LUZ
Tipo: Guerreiro/efeito
Descrição: Uma vez por tuno, você pode revelar um monstro de Fusão de seu Extra Deck. Em seguida, selecione um dos materiais listados para a Fusion Summon do monstro revelado em seu Deck e envie-o ao cemitério. Até o fim do turno, o nome desta carta é tratado como o do monstro mandado ao cemitério por este efeito.

Prisma é um monstro com 1700 pontos de ataque que pode mudar de nome, servindo tanto como material para Fusion Summon, ou ativar alguma carta que necessite do monstro com tal nome em campo. E Prisma têm as duas funcões nesse deck.

Ex: Usando seu efeito, mande o Dark Magician de seu deck para o cemitério, fazendo o nome de Prisma mudar para Dark Magician. Cartas como Dark Magic Attack e Thousand Knifes podem ser usadas, pois você controla Dark Magician. Depois você pode usar Timaeus pra trazer uma Fusão do Dark Magician pro campo! Ah, e também: você pode revelar Dark Magician Girl the Dragon Knight para mandar Dark Magician Girl do Deck para o cemitério, e depois usar Sage's Stone para Invocar Especialmente 1 Dark Magician de sua mão ou deck.


Thousand Knifes
Card de Magia Normal
Ative somente se você controla "Dark Magician". Destrua um monstro do seu oponente.

Apesar de Raigeki estar de volta ao TCG, prefiri não usá-la no Main e manter a TK. atualmente estou tendo muitos problemas com Shadoll e Burning Abyss no DN, e estes decks fazem é obter vantagem quando seus monstros são destruídos, então nesse caso fazer alvos é uma boa.

The Eye of Timaeus
Card de Magia Normal
Envie 1 monstro "Dark Magician" que você controla para o cemitério. Fusion Summon 1 monstro que tenha o monstro mandado ao cemitério como Fusion Material (não usa o outro monstro). Somente 1"The Eye of Timaeus" pode ser usada por turno.

Eis um card que facilita muito as Fusões do Dark Magician e Dark Magician Girl. Imaginem; ao invés de gastarem 2 monstros e uma Magia para fazer a Fusão, ter de usar apenas 1 monstro e ela, e ter acesso a todas as fusões do deck que mencionam o monstro mandado ao cemitério como material específico? Basicamente tem um potencial enorme, apesar de pouco respeitado.

Dark Magic Attack
Card de Magia normal
Ative somente se você controla "Dark Magician". Destrua todos os cards de Magia/Armadilha do seu oponente.

O Espanador de Penas da Harpia para Dark Magician. Sem dúvidas muito útil contra qualquer deck (menos decks que usam Artifacts, então cuidado)

Sage's Stone
Card de Magia normal
Ative somente se você controla "Dark Magician Girl". Invoque Especialmente 1 "Dark Magician" de sua mão ou deck.

Sem muito o que falar. Vamos às Fusões!
Dark Paladin
Estrelas: 8
Atributo: TREVAS
Tipo: Fusão/Mago/Efeito
"Dark Magician" + "Buster Blader"; Somente pode ser Fusion Summoned, e não pode ser invocado de outras maneiras. Quando um card de Magia é ativado, você pode descartar 1 card e negar a ativação daquela magia. Este monstro ganha 500 de ATK para cada Dragão no campo e no cemitério de qualquer jogador.

Um monstro que merece espaço nesse deck! Ambos seus efeitos são perigosos, e geram combos mais perigosos ainda com Trap Stun.

Amulet Dragon
Estrelas: 8
Atributo: TREVAS
Tipo: Dragão/Efeito/Fusão
"Dark Magician" + 1 monstro tipo Dragão; Deve usar os materiais descritos acima para a Fusion Summon, ou usar o efeito de "The Eye of Timaeus", e não pode ser invocado de outras maneiras. Se este monstro for invocado especialmente, selecione qualquer número de cards de Magia no cemitério de ambos os jogadores: bana-as e aumente o ATK deste monstro em 100 por cada card banido por este efeito. Se este monstro for destruído, Invoque Especialmente 1 Spellcaster de seu cemitério.

deixa eu ver se entendi: ele vem fácil pro campo, pode ser invocado usando Dragon's Mirror, bane cards no cemitério  e aumenta seu ATK com isso e caso ele seja destruído, você ainda invoca um mago do cemitério? Um monstro digno da apelação de Yugi!

Dark Magician Girl the Dragon Knight
Estrelas: 7
Atributo: TREVAS
Tipo: Dragão/Fusão/Efeito
"Dark Magician Girl" + 1 monstro tipo Dragão; A Fusion Summon deste card deve usar os materiais corretos ou ser realiza por "The Eye of Timaeus", e não pode ser invocada de outras maneiras. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, você pode enviar 1 card de sua mão ao cemitério: selecione 1 card com a face para cima no campo e destrua-o.

Apesar de seu custo pesado de uma carta da mão, destruir uma carta no campo sempre é bom! E uma vez no turno de qualquer jogador melhor ainda! E ainda pode ser invocada usando Dragon's Mirror.

Finalizando a parte "Dark Magician", vamos falar do resto!



Gagaga Magician
Estrelas: 4
Atributo: TREVAS
Tipo: Mago/Efeito
Uma vez por turno, você pode declarar um nível de 1 à 8. O nível desta carta torna-se o nível declarado até o Fim dp Turno. Este monstro não pode ser usado como material Synchro.


Essa duplinha dá acesso a todos os XYZ no Extra, e principalmente a esses três: as almas do Extra...
Norito the Moral Leader
Estrelas: 6
Atributo: LUZ
Tipo: Mago/XYZ/Efeito
"2 monstros de Tipo Mago de nível 6"; Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, se seu oponente ativar um card de magia/armadilha, desassocie 1 material XYZ desta carta: negue a ativação do card e destrua-o.

Norito é um monstro que vale a pena carregar em qualquer deck que têm acesso a ele. Além de seus generosos 2700 de ataque, ele tem a capacidade de negar efeitos de cartas Mágicas e Armadilhas do oponente, uma vez por turno e no turno de qualquer jogador. Usando este card na hora certa, adeus Dark Hole, Mirror Force, Raigeki e qualquer outra do tipo que possa te ferrar no meio de um OTK. AH, e um combo legal é invocar Dark Magician Girl, Gagaga Magician do cemitério usando Call of the Haunted/Gagagarevenge e trocar o nível dele pra 6 e usá-los para invpcar Norito  e caso Norito não seja necessário graças à um Trap Stun bem usado, esse combo também faz isso:
Magi Magi * Magician Gal
Estrelas: 6
Atributo: TREVAS
Tipo: Mago/XYZ/Efeito
"2 monstros do tipo Mago de nível 6";
Uma vez por turno, você pode desassociar 1 Material XYZ destr card. Em seguida, bana 1 card de sua mão e ative um dos seguintes efeitos:
*Selecione 1 monstro que seu oponente controla e tome seu controle até o Fim do Turno;
*Selecione 1 monstro do cemitério do oponente e invoque-o especialmente em seu lado do campo.

Yugi e sua tara por feiticeiras peitudas adorariam Magician Gal! E pior: ela ainda tem efeito embutido de 2 cartas usadas pelo Yugi: Change of Heart e Monster Reborn! Sem dúvidas Magician Gal é um ótimo monstro, e que pode acarretar um OTK se bem usada. Contudo, banir uma carta da mão é algo muito arriscado nesse deck e deve ser bem pensando antes de usar.

E o cara que dá o toque final a magia:
Dark Magician of Ilusion
Estrelas: 7
Atributo: TREVAS
Tipo: Mago/XYZ/Efeito
"2 monstros de nível 7"
Este card também pode ser XYZ Summoned usando como material um monstro do tipo Mago de Rank 6. (Materiais associados ao material XYZ também serão associados à esta carta). Uma vez por turno, você pode desassociar 1 material XYZ desta carta; invoque especialmente um monstro Normal do tipo Mago de sua mão ou Deck. Se um monstro Normal do tipo Mago que você controla declarar um ataque, selecione um card face para cima que o oponente controla: bana o alvo. Este efeito de "Dark Magician of Ilusion" pode ser usados apenas 1 vez por turno.

Basicamente, este cara faz do Dark Magician sobrando no Deck uma arma mortal. Sem mais... o deck possui boas maneiras de invocá-lo, Gagaga Magician e Gagaga Girl, 2 Dark Magician, Dark Magician e Gagaga Magician, usando Norito ou Magician Gal como materiais... enfim, opções para invocá-lo não faltam. O melhor de tudo é banir cards do oponente em campo! Enfim, os dois efeitos são ótimos e usar 2 dele no Extra é arriscado, mas acho que é um risco que vale a pena correr...

Ah, e sobre os Blue Eyes:



Durante os primeiros testes, percebi o maior problema do deck: mão fica sempre vazia. Teve uma vez que levei Dark Hole com 3 monstros em campo porque não tinha cartas na mão pra usar o efeito do Dark Paladin com 4400 de ataque! Nesses testes, eu usava Red Eyes Black Dragon, Decoy Dragon e Red Eyes Darkness metal dragon. Era mais violento, mas eu queria inovar... e logo me veio uma ideia pra resolver a falta de mão:
White Stone of Legends
Estrelas: 1
Atributo: LUZ
Tipo: Dragão/Tuner/Efeito
Se este card for mandado ao cemitério, adicione 1 "Blue Eyes White Dragon" de seu deck para a mão.

De início, a ideia era bem simples: eu descartava White Stone por custo de algum efeito, e buscava o Blue Eyes pra mão, fazendo com que o número de cartas na minha mão aguentasse tantos custos. Contudo, o deck ficou meio desfalcado no poder ofensivo, então troquei umas cartas e adicionei velocidade, muita velocidade...
Cards of Consonance
Card de Magia normal
Ative por descartar 1 Tuner do tipo Dragão com ou menos de ATK. Compre 2 cartas.

Basicente, White Stone é Consonance são os responsáveis por dar uma velocidade ao deck, fazendo você comprar 2 cartas e buscar o Blue Eyes do deck, no final, você ganha 3 cartas pelo preço de 1 (+1). Mas que destino dar ao Blue Eyes que está na mão? 
( ) Descartá-lo por algum efeito? 
(  )Invocá-lo como Beater? 
(  ) Ou bancar o ganancioso?
Trade-in
Card de Magia normal
Descarte 1 monstro de nível 8 e compre 2 cartas.

Se escolheu a terceira opção, sem dúvidas essa foi a carta que veio à sua mente. Trade-in é um +0 (gasta 2 cartas para ganhar 2), mas sacar cartas é bom...


Azure-Eyes Silver Dragon
Estrelas: 9
Atributo: LUZ
Tipo: Dragão/Synchro/Efeito
"1 Tuner + 1 ou mais monstros Normais não Tuner";
Quando este card for invocado especialmente, monstros do tipo Dragão que você controla atualmente não podem ser designados como alvo ou serem destruídos por efeitos de cards. Este efeito dura até o fim do seu próximo turno. Durante cada uma de suas fases de Espera, você pode invocar especialmente 1 monstro Normal de seu cemitério.

De início eu não queria usar esse monstro, por não ter um bom Tuner a ocupar espaço no deck, que agilizasse a summon dele. Contudo, como o Five Headeds Dragon perdeu a utilidade nessa versão do deck, decidi tirá-lo e colocar Silver Dragon no lugar. O primeiro efeito protege os dragões que você controla atualmente (inclui ele) por até o fim do seu próximo turno, e o segundo, faz a summon de um monstro normal do cemitério durante a Fase de Espera (traz o próprio Blue Eyes ou ainda o Dark Magician para fazer estrago). Enfim, se quiserem colocar Maiden of Blue Eyes pra facilitar o uso dele, eu recomendo, mas o foco dessa sessão é o Mago Negro, um monstro Normal e... bem, mudando de assunto: o deck tem 5 monstros normais que costumam fazer estrago, então mexi um pouquinho mais no Extra pra colocar esse cara aqui:
Wyarm the Progenitor Dragon
Estrelas: 9
Atributo: TREVAS
Tipo: Dragão/Fusão/Efeito
"2 monstros Normais"
Este card somente pode ser invocado por Fusão, e de nenhuma outra maneira. Esta carta não é destruída em batalha contra monstros de efeito. Este monstro não é afetado por efeitos de outros monstros. Você pode apenas controlar 1 "Wyarm the Progenitor Dragon".

Wyarm sem dúvidas é um monstro bem poderoso, apenas podendo ser destruído em batalha contra monstros Normais, magias ou armadilhas. Efeitos de monstros nem chegam perto desse cara, numa era onde monstros com efeitos auto-suficientes dominam! Usando Dragon's Mirror sua invocação torna-se de graça.

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Deu pra notar que o deck tem uma boa quantidade de monstros Luz e Trevas, então um toque Chaos é bem aproveitado!
Chaos Sorccerer
Estrelas: 6
Atributo: TREVAS
Tipo: Mago/Efeito
Este card não pode ser Normal Summoned/Set. Deve primeiro ser Special Summoned por banir 1 monstro LUZ e 1 monstro TREVAS do cemitério. Uma vez por turno, você pode selecionar e banir 1 monstro face para cima no campo. Este monstro não pode atacar no turno que usar este efeito.

Invocação fácil, bom ataque, defesa, efeito ótimo... Chaos fazem sucesso desde a época que foram criados, esse card é bem útil em certas ocasiões. Mas como falar de Chaos sem falar desse grande conhecido:
Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning
Estrelas: 8
Atributo: LUZ
Tipo: Guerreiro/efeito
Não pode ser Normal Summoned/Set. Deve primeiro ser Special Summoned por banir 1 monstr LUZ e 1 monstro TREVAS de seu cemitério. Uma vez por turno, você pode ativar um dos seguintes efeitos:
*Selecione e bana 1 monstro no campo. Este monstro não ataca no turno que ativa este efeito;
*se este card destruír um monstro como resultado de batalha, você pode atacar mais uma vez com este monstro imediatamente.

Ah, BLS, o monstro que até hoje vira duelos sozinho... suspiro de amor por essa carta... mas falando sério, banir um monstro do oponente pode desestabilizar o oponente inteiro OU declarar um ataque extra com ele pra ferrar seu oponente.

Terminando:

Summoner Monk: aproveita-se de algum card de magia morto na mão pra trazer um monstro de nível 4 do deck pro campo e fazer XYZ. O combo básico com ele: 1-normal summon Summoner Monk. 2- descarte Pot of Duality pra ativar seu efeito. 3- invoque especialmente Armageddon Knight do deck. 4- ative o efeito do Armageddon Knight para mandar o Necro Gardna do deck para o cemitério. 5- faça um XYZ Rank 4 útil pra situação.

Necro Gardna: a presença dele têm o motivo de se defender de ataques do oponente, que nem um Kuriboh rs...

Hidden Village's of Spellcasters: fornece uma proteção contra magias do oponente.

Pot of Duality: o deck trabalha muito com Special Summon, mas resolvi colocar duas porque é muito boa no começo do jogo. A segunda serve mais como um descarte.

Enfim, testem, modifiquem e comentem o que acharam!

Falou!

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