Translate

Translate

Translate

segunda-feira, 28 de abril de 2014

Mas o que é a Invocação Chronis?

Este post tem a função de informar o que é essa Chronis Summon tão citada na fic. Comecemos pelas regras desse tipo de monstro:

*Chronis é uma classificação de tipo de efeito (como Toon, Union, Gemini e outros), e qualquer tipo de monstro pode ser Chronis (incluindo Synchro , XYZ e Fusion);

*este tipo de invocação é realizada quando todos seus requisitos de "Modo Chronis" são cumpridos, e podem ser realizadas a qualquer momento de seu turno (em alguns casos também pode ser feito no turno do oponente), exceto monstros Chonis que ficam no Extra deck, pois estes devem ser invocados dependendo de sua classe, e quando chegam em campo é visto se as condições do modo Chronis foram cumpridas, e com isso ativar seu efeito Chronis.

*Monstros Chronis podem ser invocados de qualquer maneira (normal Summon e Special Summon de qualquer tipo), porém alguns monstros só podem ser invocados em "Modo Chronis" e outros são invocados deste modo pelo efeito de cartas (Como a "Maldição do Krakken", que entra nessas duas restrições);

*casos especiais e Chain Chronis Summon:

Como todos os tipos de monstros, alguns possuem casos especiais, como exemplo:

Caçador da Tumba Perdida
*******
2600atk/2000def
Spellcaster/Dark-Chronis
1-Esta carta somente pode ser invocado Especialmente(de sua mão ou cemitério) quando "Feiticeiro da Tumba" , "Espectro da tumba" e "Soldado da Tumba" estejam entre suas cartas banidas, e não pode ser Invocado Normalmente ou baixado. 2-Caso as cartas citadaa sejam banidas ao mesmo tempo, invoque este monstro de modo Chronis ao campo (de sua mão ou deck). Quando esta carta é trazida em modo Chronis ao campo, você deve banír esta carta quando ela sair de campo. No Final de sua Battle Phase, você pode tributar 1 outro monstro em seu campo para inflingir dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro tributado. 3- Você só pode controlar 1 "Caçador da Tumba Perdida".

Nesse caso, vemos que o Monstro Chronis tem efeitos maximizados se invocado de Modo Chronis, gerando combos burn poderosos. Porém acaba com o vai-e-vem gerado pelo efeito de Special Summon do Cemitério, que gera um controle de campo absurdo. O arquétipo "Tumba" usado por Gordon na fic é composto apenas por 5 cartas (todas já reveladas nos episódios 1 e 2). Caso especial 2: Chain Chronis Summon- neste caso, é como se literalmente o monstro pudesse ser invocado em qualquer turno seu ou do oponente em resposta a alguma ativação de carta. Monstros Chronis dessa deacrição só podem sem invocados da mão e Somente podem ser Chronis Chamados pelos próprios efeitos (sim, já criei cartas de apoio para esse tipo de Summon).

*Monstros Chronis devem apenas ser invocados da mão caso não diga que na descrição do monstro que ele pode ser Invocado de outros lugares.

*a Chronis Summon pode ser tratada tanto no limite de normal summon quanto como uma Special Summon, depende do requisito de modo Chronis apresentado na carta;

Por que Chronis?

Chronis têm seu nome inspirado em Chronus, que refere-se ao tempo. Logo, é uma invocação realizada quando está na hora certa de ocorrer.

Bom, despeço-me aqui e agradeço aos que leram até aqui. Sugestões e críticas, comentem abaixo, sua opinião é importante para o redator. Quando o blog ganhar mais conhecimento abro vagas para novos redatores para cuidarmos de mais temas. Finalmente acabei, flw galera!

sexta-feira, 25 de abril de 2014

YUGIOH! DELTA FORCE

Episódio 6: SEGREDOS!!!

*Templo da Justiça/sala de Gordon*

Gordon: *sério* Patrick, pode me explicar o porquê de estar aqui?

Patrick: bem, acho que foi porque eu tava colando na prova...

Gordon: e o que você tem a dizer sobre isso?

Patrick: err... nada, senhor.

Gordon: olha garoto, você têm potencial para ir longe, mas essas suas atitudes o trazem sempre até aqui no mínimo duas vezes na semana, você acha isso certo?

Patrick: eu acho que...

Led: *interrompe a conversa* com licença mestre, mas temos uma mensagen do templo da Lua, e é urgente!

Patrick: *pensando* salvo pelo gongo!

Gordon: entendido, me espere aqui, Masters!

Patrick: sim senhor.

Gordon: *sai da sala*

Patrick: *sorri* tudo dentro do plano... agora vamos ver o que e contramos por aqui *começa a vasculhar as gavetas e estantes da sala*

*Zona de Batalaha 4*
Son: *surpreso* então esse é o temido Krakken? *sorri* Interessante.

Lenna: você ainda não viu nada! (2800atk) o efeito de meu Krakken destrói minha Embarcação Fantasma para aumentar seu ataque em 1000 pontos até o fim deste turno! *Maldição do Krakke  têm 3800 de Atk*

Larry: hu? Mas por que aquele barco não foi destruído!?

AJ: os contadores nele impedem sua destruíção ao remover 1 deles.

Larry: *sério* e como a fase de batalha dela ainda não acabou...

Lenna: Maldição do Krakken, ataque aquele o Lobo de Guerra Merin!

Son: eu ativo minha carta virada: Transição Lunar! Quando eu ativo essa carta eu posso negar um ataque inimigo pelo custo de mandar uma Carta mágica de meu baralho para o cemitério! *enviou Lua Nova ao Cemitério*

Lenna: nada mal... vamos ver o que mais você sabe. Eu termino meu turno!

Son: *saca*

James: quero ver o que esse cara vai fazer pra sair dessa!

Tomas: até eu quero ver isso!

Son: eu ativo Reação Lunar! Essa carta mágica me permite enviar 1 carta mágica de meu baralho ao cemitério *enviou Lua Crescente ao cemitério* e destruir 1 carta de meu oponente, como seu Krakken!

Lenna: *Embarcação Fantasma possui 4 contadores* péssima jogada! Meus contadores de assombração também protegem meu Krakken!

Son: *sorri* então está na hora de mostrar um truque legal! Eu invoco o Lobo Comandante Daltus! (1450atk) e quando ele é invocado normalmente eu posso mandar 1 carta mágica de meu Baralho ao Cemitério! *enviou Lua Cheia ao Cemitério* e agora a festa começa...

Larry: hein?

Gabriel: Lobos de Guerra têm seus efeitos trocados quando as 4"Fases da Lua" estão no cemitério.

Lenna: *pensando* mesmo que ele tenha alcançado o nível máximo de poder, ele não pode destruir minha Embarcação Fantasma e meu Krakken está totalmente seguro enquanto eu possuir meus contadores. O jogo está ganho!

Son: agora, como eu controlo 3 monstros de nível 4, eu irei anexá-los em Overlay para uma incocação XYZ de Rank 4! Apareça, Lobo Supremo Skineaz!!! (1000atk)

Lenna: mas que bicho é esse? * fala surpresa*

Son: a vantagem de usar um baralho raro é que algumas cartas são desconhecidas! E agora eu ativo o efeito de Skineaz: por desanexar 1material XYZ dele, e com isso aumentar seu ataque em 2000 pontos! *3000atk* agora, Skineaz, ataque com tudo!

Lenna : nem vem! Eu retiro 1 contador assombrado de minha Embarcação e aumento em 1000 o ataque de meu Krakken! *3800atk/Embarcação Fantasma têm 3 contadores*

Son: *sorri* quando as 4 Fases da Lua estão em meu cemitério, Skineaz também pode atacar diretamente! E 3000 de dano direto pra você é o suficiente pra vencer!

Lenna: [0lp]

John: o vencedor é Son!

Continua...

Análise de deck fictício#1: Justicer's

Nesta sessão eu apresentarei como os decks funcionam o máximo possível sem dar spoilers. Caso alguma carta nova seja criada para este deck, eu atualizo o post.

"Justicer" ou Justiceiro, como eu chamo na fanfiction, é um deck que trabalha tentando ser o mais justo possível durante o duelo, graças à restrições ou contra-efeitos dos próprios monstros e cartas. Também usa a Invocação Chronis, criada especialmente para a fic (e será melhor explicado sobre ela em outros posts) e possui uma sinergia considerável dentro do arquétipo.

Os Mostros:

Justiceiro Camuflado
***
800 atk/200 def
Reptile/Earth- effect
1-Este monstro pode atacar os life points de seu oponente diretamente. 2- Este monstro não pode ser destruído em batalha contra monstro de level superior ao deste monstro.

Justiceiro Celeste
***
1300 atk/ 1000 def
Wind/ Fairy- effect
Se esta carta está em seu cemitério e você não controla monstros, Invoque Especialmente este monstro de seu cemitério. O efeito de "Justiceiro Celeste" pode ser usado apenas uma vez por turno.

Justiceiro Bestial
*****
2300 atk/ 1800 def
Earth/  Beast- effect
1-Se o seu oponente controla o monstro com maior level face para cima no campo, esta carta pode ser Invocado Normalmente sem tributos (ambos os jogadores devem controlar monstros face para cima para ativar este efeito). 2- Este monstro causa dano de batalha perfurante.

Justiceiro Noturno
****
1400atk/ 1100 def
Dark/ Warrior- effect
1- Este monstro pode ser Invocado Especialmente (da mão) por tributar 1 monstro em seu controle. Este monstro ganha ATK igual ao do monstro tributado por este efeito. Se este monstro declarar um ataque se foi Invocado Especialmente pelo próprio efeito, Seu aumento de ATK é cancelado.

Justiceiro Escarlate
********
2500 atk/ 2200 def
Light/ Warrior- Chronis
1-A invocação Chronis desta carta pode acontecer quando houver ao menos 1 monstro "Justiceiro" e um monstro Warrior type face para cima no campo. Quando este monstro é Trazido de modo Chronis ao campo, os lifepoints de ambos os jogadores tornam-se 1500. 2- Nenhum jogador leva dano enquanto esta carta estiver face para cima no campo. Seu oponente não é afetado por este efeito caso você controle outros 2 ou mais monstros "Justiceiro"  face para cima no campo. 3- O controle desta carta não pode ser trocado. 4- Somente pode haver 1"Justiceiro Escarlate" em seu lado do campo.

Donzela Justiceira
***
Earth/Warrior-eff
Quando esta carta é invocada Normalmente, reduza o ATK de um monstro que seu oponente controle pela metade. O ATK desta carta aumenta em 600 pontos por cada outro monstro "Justiceiro" em campo.
Atk:900/Def:1300

Justiceiro Fantasma
**
Dark/Fiend-eff
Se um monstro "Justiceiro" em seu lado do campo for destruído por alguma carta do seu oponente (tanto por batalha ou efeito de cartas) e mandado ao cemitério, invoque especialme te esta carta (de sua mão) e ative um destes efeitos, dependendo de como o monstro foi destruído: *Batalha: destrua um monstro que seu oponente controle; *Efeito de cartas: enquanto esta carta estiver face para cima em seu lado do campo, nenhum jogador pode declarar ataques.
Atk:500/def:0

Justiceiro de Metal
Earth/Machine/eff
****
Monstros de lv 3 ou inferior ganham 500 de ATK durante a Gase de Batalha. Monstros de nível 5 ou superior perdem 500 de ATK durante a Fase de Batalha.
1800atk/800def

As magias:

Ordem da Justiça
Feitiço Contínua
Quando um monstro em seu lado do campo inflinge dano de batalha a seu oponente e ele ainda controla monstros, o monstro atacante pode declarar outro ataque imediatamente. Somente pode haver 1 "Ordem da Justiça" em seu lado do campo.

Controle da Justiça
Magia Contínua
1- ative somente quando seu oponente controla, no máximo, 1 monstro a mais que você. Se esta carta está ativa, eu oponente deve apenas controlar 1 monstro a maus que você. 2- se seu oponente controla 2 monstros ou mais a mais que você: bana esta carta. Reembaralhe todas as cartas no campo ao deck de seus respectivos donos.

Lutadores Justos
Quick-play Spell
Ative somente quando seu oponente não controla monstros e você controla exatamente 2 monstros. Selecione um de seus monstro e dê o controle dele ao seu oponente. Depois, ataque o monstro selecionado com seu outro monstro. A ativação e os efeitos desta carta não podem ser negadas, e outras Cartas Mágicas ou Armadilhas não podem ser usadas enquanto o efeito desta carta se resolver.