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sábado, 12 de dezembro de 2015

TOP 5: CARTAS MAIS FODAS DO ANIME QUE FORAM NERFADAS NO CARD GAME!!!

Fala galera, tudo bem?
Bem, como sabem, nem sempre uma carta do anime pode vir para o card game com o mesmo efeito efeito do anime, mas algumas vezes a Konami enrola o baseado com o efeito foda do anime, e inventa uma coisa quase inútil (ou completamente), usando o nome e arte da carta que tanto queríamos. Então, este post irá fazer um top 5 com as cartas que receberam nerfs tão absurdos que chegam a dar vontade de arrancar os olhos quando vemos. Confiram!
QUINTO LUGAR: Flame Swordsman
Quem se lembra desta carta ás de Joe Wheeler? No anime, Flame Swordsman era um monstro normal de nível 4, mantendo seus status de ataque e defesa. Na boa, nem sei porquê no Card game ele veio como monstro de Fusão! Isso tirou QUASE todo o brilho dele na época, afinal, pra que diabos alguém iria gastar Polymerization e outros 2 monstros pra fazer isso, sendo que na época já existiam monstros como Gaia the Dragon Champion? Ele só não é mais inútil graças a Instant Fusion, que traz ele do Extra, mas só serve pra agilizar aquele deck Synchro/Xyz e mais NADA! Enfim, se ele tivesse sido lançado como monstro normal ele teria ganho bem mais notoriedade, até sendo usado em decks que se focam na Summon do Mirage Knight, que mesmo sendo um deck 4fun, NINGUÉM USA FLAME SWORDSMAN NELE!!! Enfim, merece o quinto lugar por ter se tornado praticamente inutil com essa alteração.

QUARTO LUGAR: Mystical Refpanel

Efeito no card game: Ative somente quando uma Spell card que afeta exatamente 1 jogador é ativada. Aquela carta irá afetar o outro jogador ao invés.

Na boa, essa carta mudou tanto entre o Anime e Cardgame que eu quase não reconheci, e só não está mais na frente desse top por não ter se tornado "inútil". Mas porra! No anime Refpanel era uma Trap Contínua que negava uma Spell Card do oponente, e então você podia mandar Refpanel pro cemitério para usar o efeito da carta negada! Era incrível ver o Yugi usando ela no anime! Merece estar na lista por causa dessa modificação, e vou mostrar que seria possível trazer Mystical Refpanel pro cardgame sem uma modificação quase infiél a sua versão no anime:

Continuous Trap
Durante o turno do oponente, se ele ativou alguma normal Spell OU Quick-play Spell, você pode ativar esta carta. Se ativada com sucesso, negue a ativacão daquela carta e destrua-a. Durante seu turno, você pode banir este card: ative o efeito da carta que você negou. Destrua essa carta durante sua End Phase.

Viram como é possível? Ficou fiél ao efeito do anime, mas com um Nerf "aceitável". Bem, passando por isso, vamos ao Terceiro colocado.

TERCEIRO LUGAR: Thousand Dragon e Time Wizard!
Ah, cartas do Joe são algumas que mais me impressionam como a Konami avacalhou. Na boa, Time Wizard levou nerf, mas seu efeito continuou fiel ao do anime, mas Thousand Dragon? Alguém aí se lembra de como o Joe invocava ele? Sim, era do MESMO Jeito que o Dark Sage. Apesar de Thousand Dragon ser tratado como monstro de Fusão, ele podia ser invocado pelo mesmo método que o Dark Sage. Foi brochante saber que eu não podia invocar o Thousand Dragon daquele jeito épico no Power of Chaos. Mas então, porque colocou o nome do Time Wizard no Top 3 junto? Bem simples, apesar de seu efeito ter sido fiel ao do anime, no anime ele podia ser usado como um Spell card, o que facilitava o uso de seu efeito, e até evitaria perdas totais caso errasse, então ele entra aqui como uma forma de "melhorar seu efeito", apenas colocando o seguinte trecho nele; "Se você controlar "Baby Dragon" ou "Dark Magician", você pode invocar este monstro especialmente da mão". Isto agilizaria a invocação do Dark Sage e Thousand Dragon (caso pudesse ser invocado da mesma forma que o Sage).

SEGUNDO LUGAR: Winged Dragon of Ra
Bem, por preguiça de escrever o efeito gigantesco dele do anime, vou falar apenas das principais mudanças:
*Ele não ganha o ataque e defesa dos monstros tributados; Na boa, o que me atraia no Ra era justamente essa parte do efeito! Tirando isso ele ficou desnorteado!

*Diferente dos outros Deuses, Ra não pode ser Special Summoned;

ele só ganha ataque e defesa por pagar pontos de vida!!! Na boa, qualé? Estamos falando de um monstro que precisa de 3 sacrificios para ser invocado, que não vira um jogo quase perdido!? Isso fes de Ra apenas uma carta pra uns caras postarem um combo impossível de se aproveitar num duelo real no you tube, e isso é o que mais me deixa furioso a seu respeito.


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E FINALMENTE, EM PRIMEIRÍSSIMO LUGAR: *tambores rufando*

CARDS OF SANCTITY!!!!!

Pra quem se lembra, no anime, essa carta permitia\ que ambos os jogadores puxassem até completar 6 cartas na mão. Beleza, esse efeito é bem roubado até pros dias atuais, mas a MERDA que fizeram com ela chega a ser insuperável!!! Primeiro, você tem que banir todas as cartas da sua mão e campo (pelo menos uma carta deve ser banida, afinal, este é um custo de ativação), depois, você pode sacar a incrivel quantidade de 2 cartas!!! Bem, eu sei que tem gente que defende o efeito dessa carta, mas meu rigor de julgamento é apenas a diferença entre anime e card game, que mudam praticamente toda a jogabilidade apresentada para nós anteriormente.

como de costume, aqui vou eu com uma versão que seria aceitável para ela:

"Cada jogador deve banir um número de cartas de suas mãos até ficar com apenas uma carta. depois, cada jogador puxa cartas de seu deck até possuir 3 cartas na mão."

bem, ainda puxa apenas duas cartas no final e acaba sendo ainda mais limitada que sua versão card game por englobar o oponente, mas como eu disse, esse top 5 tem como quesite de avaliação a fidelidade dos efeitos entre card game e anime.



bem finalizo aqui e peço desculpas pela falta de postagens nos ultimos meses. até a próxima e falou!!!

terça-feira, 2 de junho de 2015

4FUN AO EXTREMO #4: SKULL SERVANT!

Bem, depois de um longo tempo, esse quadro que tanto curto fazer chega em seu quarto episódio. E o tema de hoje é um deck que gosto muito, e que anda recebendo novos suportes diretos e indiretos com o tempo: Skull Servant!

Ah, Skull Servant, uma vez considerado o pior monstro que existia, e hoje tendo um dos decks que mais admiro... sobre ele: bem, monstro Normal de nível 1, ataque e defesa baixos. Porém, essas características o tornam perigo, já que quanto mais Skull Servants estiverem no cemitério, melhor!

Bem, irei mostrá-los a decklist :

Junk Wight OTK (41 cartas)

Monstros (22)

3x Skull Servant
3x King of the Skull Servants
3x Wightmare
3x Lady in the Wight
3x Wightprince
2x Junk Synchron
2x Armageddon Knight
2x Plaguespreader Zombie
1x Necroface

Spells (11)
1x One For One
2x Inferno Reckless Summon
1x Gold Sarcophagus
1x Foolish Burial
2x Hand Destruction
1x Dark Eruption
1x Burial of a Different Dimension
1x Raigeki
1x Mask Change II

Traps (8)
2x Call of the Haunted
1x Return of the Dark Dimension
2x Dimensional Prision
1x Compulsory Evacuation Device
2x Dark Bribe

Extra deck (15)
2x Junk Warrior
1x Junk Archer
1x Junk Destroyer
1x Doomkaizer Dragon
1x Goyo Guardian
1x Number 54: Lion Heart
1x Dante, Traveler of the Burning Abyss
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
2x Armory Arm
1x Masked HERO Dark Law
1x Number 66: Master Key Beetle
1x Number 101: Silent Horors Ark

Side deck (15)
3x Mystical Space Typhon
1x Miracle Dig
1x Crane Crane
2x Royal Decree
1x The Dark Creator
1x Dark Nephtys
1x Dark Armed Dragon
2x Summoner's Monk
1x Bottomless Trap Hole
2x Ryko, Lightsworm Hunter

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Neste deck vemos que o OTK é uma grande possibilidade, mas trabalha muito bem sem o fazer, equilibrando bem suas jogadas e tendo o controle de campo. Vou dividir o deck em 3 partes, para facilitar a explicação:

1- A Base principal: os Skull Servants e monstros Wight: pra quem não sabe, monstros Wight são suportes diretos para Skull Servant, possuindo efeitos que facilitam a invocação do Boss do arquétipo e ajudam na proteção dele. Além disso, monstros Wight tem seus nomes tratados como Skull Servant enquanto estão no cemitério! "Mas o que isso tem de Tão Impressionante?" Você me pergunta. A resposta e encontra logo abaixo:
King of the Skull Servants
Nível 1
Atributo: Dark
Tipo: Zombie/effect
Atk: ?
Def: 0

O ATK original deste monstro é o igual ao número de "Skull Servant" e "King of the Skull Servants" no seu cemitério x1000. Se este monstro for destruído em batalha e enviado para o cemitério, você pode banir 1 "Skull Servant" ou outro "King of the Skull Servants" do seu cemitério: Invoque especialnente este monstro do cemitério.

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"Mas que bicho é esse!?" -Você após ler esse efeito.

Graças aos monstros Wight, King of the Skull Servants pode alcançar até 14.000 de Ataque, apesar de ser uma tarefa complicada, é algo bem impressionante. 

E eis que aparecem dois problemas: 

A-como fazer para juntar os Skull Servants no cemitério?

Além dos Suportes indiretos no deck, como Armageddon Knight e Foolish Burial, ainda temos Wightprince:
Wightprince
Nível 1
Atributo: Dark
Tipo: Zombie/effect
Atk: 0/Def: 0
O nome desta carta é tratado como "Skull Servant" enquanto estiver no cemitério. Se esta carta for mandada ao cemitério, envie 1 "Skull Servant" e 1 "Lady in the Wight" de sua mão e/ou Deck para o Cemitério. Você pode banir esta carta e outros 2 "Skull Servant" do seu cemitério para fazer a invocação Especial de 1 "King of the Skull Servants" do seu deck.
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Sendo o monstro Wight mais novo dessa lista, Wightprince consegue ser a carta que encaixa todas as jogadas do principais: ele tanto ajuda a aumentar o ataque do King, quanto o ajuda na sua invocação. Além disso, o primeiro efeito cobre o custo do segundo, e isso pode dar uma comodidade enquanto o principal invocador do King não aparece. Bem, mas banindo os Skull Servants, o ataque do King acaba não sendo tão impressionante, então, para recuperar essas cartas banidas temos Different Dimension Burial para voltar elas pro cemitério, Necroface pro deck e Return of the Dark Dimension para trazer um deles pro campo.

B- como se aproveitar dos Skull Servants banidos?

Entretanto, um monstro Wight recebeu uma utilidade extra com a chegada de Wightprince, e sim, estou falando de Wightmare, esse mordomo bizarro:
Whightmare
Nível 1
Atributo: Dark
Tipo: Zombie/effect
Atk: 300/Def: 200
O nome desta carta é tratado como "Skull Servant" enquanto estiver no cemitério. Você pode descartar este monstro da mão para ativar um dos seguintes efeitos:
*selecione 1 "Wightmare" ou "Skull Servant" banido e retorne-o para o cemitério;
*selecione 1 "King of the Skull Servants" ou "Lady in the Wight" banidos e invoque-o especialmente.
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Wightmare se tornou a chave do deck em conjunto com o King e Prince, podendo tanto quando ajudar a aumentar o ataque de um King no campo em 2000, ou fazer invocar um King banido com +1000 de ataque. O que o Principe bagunçou, o Mordomo arruma! Além disso, temos Lady in the Wight: a responsável pela segurança ofensiva do deck:
Lady in the Wight
Nível 3
Atributo: Dark
Tipo: Zombie/effect
Atk: 0/Def: 2200
Monstros de tipo Zombie de nível 3 ou menor no seu campo,exceto "Lady in the Wight", não podem ser destruídos em batalha e nem afetados por cartas Mágicas e Armadilhas. Enquanto este monstro estiver no cemitério, seu nome é tratado como "Skull Servant".
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Ok, deixa eu tentar resumir: Além de poder ter um King beirando os 8000 de ataque, se eu to com Lady in the Wight no campo meu oponente não pode fazer nada contra o King. Basicamente isso, mas isso não serve para efeitos de monstros e nem protege a Lady in the Wight, então se Lady estiver em modo de ataque, e você atacar com um King, seu oponente vai poder usar Mirror Force sem medo, mas se Lady estiver na posição de defesa, preocupe-se apenas contra efeitos de monstros! 

Explicada a base principal do deck, seguiminos para a próxima:

2: Tuners e Synchros; como dá pra perceber, o Extra deck é lotado de Synchros, mas existem apenas 3 Tuners no deck: Junk Synchron e Plaguespreader Zombie. Mas, se derem uma boa olhada no deck, verão cartas que faram esses únicos Tuners serem memoráveis, como Armageddon Knight, Dark Eruption, Call of the Haunted e até Hand Destruction e One for One, para tentar se aproveitar o máximos de seus efeitos. A parte Synchro do deck é bem básica, mas vale a pena explicar sobre seus Tuners e Synchros:

Nos Tuners, temos Junk Synchron e Plaguespreader Zombie, dando um total de 3 monstros Tuner no deck. Apesar de poucos, não vi necessidade de mais do que isso nos meus testes. A função deles são, basicamente, essas duas:
1- Segurar o jogo com monstros como Stardust Dragon, Junk Archer, além de usar Junk Destroyer e Black Rose Dragon para dar aquela Trolada básica, Goyo Guardian é o Synchro de nível 6 mais filho da puta genérico que existe, e pode ser sua melhor opção algumas ocasiões (tava jogando contra BA esses dias e ia fazer um Black Rose, mas sem querer fiz um Goyo que me deu um Dante de zoeira, ajudou bastante na hora, até mais do que se eu tivesse feito o Black Rose)

2-Auxiliar no OTK: Junk Warrior pode ser  o beater supremo se invocado na hpra certa, podendo passar dos 8000 de ataque facilmente, Doomkaizer Dragon faz a Special Summom de um Zombie de qualquer cemitério, e geralmente você vai trazer um King de novo pro campo. Armory Arm equipado no King ou no Junk Warrior é garantia de dano alto contra decks como Cyber Dragon, um especialista em OTKs.
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O side deck:
Nada a falar, Exceto o fato de poder agilizar o deck com Bosses de atributo Dark como Dark Armed Dragon, por exemplo.


Bem, peço desculpas pela demora e, adianto que ando com problemas para postar esses ultimos meses, mas sempre que eu puder eu irei dedicar-me ao blog e a fic. Se tudo der certo, até o final do ano as coisas voltarão ao normal.

Spoiler: o Próximo 4Fun ao Extremo vai ser sobre um deck que gosto muito de usar no tempo livre só de zueira, e acredite, eu nunca vi alguém usar algo parecido em todos os anos que jogo.

Falous e tentem descobrir de que deck estou falando.


quarta-feira, 27 de maio de 2015

YUGIOH! DELTA FORCE

EPISÓDIO 21: ESTRELA ESCARLATE, BRILHE CONTRA O FOGO INFERNAL!!!

(2400atk)

James: [4000lp]monstro interessante...

Gabriel: [800lp] que bom que gostou, porque ele pode atacar duas vezes por turno!

James: *surpreso* D-DUAS VEZES!!!

Gabriel: hump! Anjo Escarlate, ataque o Palhaço Infernal!!!

James: *teve seu monstro destruído, e perde 1400 pontos de vida* [2600lp]

Gabriel: Anjo Escarlate ataque o Feiticeiro Infernal!

James: *teve seu monstro destruído e perdeu 800 pontos de vida* [1800lp] 

Gabriel: Agora, Justiceiro Noturno, ataque o Mezmer Infernal!

James *teve seu monstro destruído, e perde 1400 pontos de vida* [400lp] *pensando* eu sabia que ele ia tentar virar o jogo, mas não esperava que ele iria usar minha própria carta contra mim mesmo...

Patrick: *sorri* quanto mais obstáculos colocarem no caminho do Gabriel...

Evandro: *completa a frase* ... mas forte ele será...

Gordon: *surpreso* esse é o mesmo garoto que eu conheci e treinei todos esses anos??

Hudson: hu? Pra quê tanto espanto!?

Evandro: em todos esses anos em que ele esteve no Templo, ele já passou por duelos difíceis várias vezes, mas nunca chegou a ir tão longe numa primeira jogada, nem mesmo quando seus oponentes o apertaram da mesma forma... o estilo de jogo dele sempre foi calmo, revertendo uma situação ruim sem nunca gastar recursos de forma tão rápida.

Gordon: já vi ele ter as cartas certas para ganhar de uma vez, mas ele preferia prolongar o duelo do que gastar mais do que precisaria para sair de uma situação ruim...

Gabriel: *sorri* essa é a primeira vez que  preciso chegar tão longe numa jogada, mas eu ainda não acabei: eu ativo Um Dia de Paz! Essa carta mágica permite que cada um de nós puxemos uma carta, e até o fim do seu turno nenhum de nós sofrerá algum dano *saca*

James: você não é a primeira pessoa que tenta usar essa carta contra mim nas ultimas 24 horas... *saca* meus parabéns! Acaba de conseguir um turno sem levar danos!

Gabriel: *olha para as duas cartas na sua mão* hm... eu termino meu turno! Mas pelo efeito da minha carta mágica contínua, eu devo fazer meu monstro voltar ao normal. *a Estrela Escarlate para de iluminar o monstro alado, fazendo-o retornar a sua forma original*
(1300atk) (800lp/ 2 cartas na mão)

Evandro: bem, o Gabriel tem dois monstros no campo, e a Estrela Escarlate pode transformar temporareamente seus monstros enquanto o Justiceiro Escarlate Estiver no cemitério, e graça a Um Dia de Paz, mesmo que o James consiga virar o o campo ao seu favor, o Gabriel ainda terá a vantagem...

James: *pensando* parece que ele realmente veio preparado para me enfrentar... *olha para sua mão* se eu pudesse causar danos nele agora, eu vencia agora! *sorri* mas tudo bem, eu ficaria até desapontado se fosse tão fácil de derrubar alguém como ele... *saca* lá vou eu! Eu ativo o Terceiro Efeito do meu Circo Infernal: por descartar um monstro Infernal da minha mão, eu posso tomar o comtrole de um monstro do meu oponente com Menos ataque que o do monstro que descartei! *descarta Atirador de Facas Infernais (1600atk)* então eu tomarei o controle do seu Justiceiro Noturno! (1400atk) Agora, ataque seu antigo amigo! *o Justiceiro Noturno arde em chamas e ataca o Justoceiro Celeste*

Gabriel: *teve seu monstro destruido, mas não levou dano* esse circo ainda tinha outro efeito? Mas porque ele não invocou o monstro ao invés de descartá-lo?

James: esperto, mas eu tive minhas razões... vou jogar essa carta virada e termino! (400lp/1 carta na mão)

Gabriel: *saca* hu? Não vai devolver meu monstro?

James: *sorri* você pode pegar ele na hora que quiser, basta pagar pontos de vida iguais a metade do ataque do monstro que descartei, que são exatamente 800...

*todos ficam surpresos*
Gordon: esse garoto está um passo á frente do Gabriel de novo!!!

Patrick: retiro o que disse: o Gabriel nunca esteve numa situação tão ruim!

Evandro: *sorri* não precisam se preocupar, é o Masters que está duelando!

Gabriel: *sorri* me colocou numa situação ruim, mas isso me deu uma vantagem sem que você percebesse...

James: que tipo de idiota eu seria se fizesse isso?

Yuuzo: vai fazer o combo "do céu ao Inferno" não é, afinal, é seu combo favorito, e graças a Estrela Escarlate, ele será ainda mais perigoso...

Gabriel: então, eu chamarei a evolução de "Combo Apocaliptico" vou invocar o Justiceiro Celeste do Cemitério usando o próprio efeito dele! *o Justiceiro Alado ressurge junto de um brilho estranho* (1300atk) e agora, como eu fiz uma invocação especial pelo efeito de um monstro que estava no cemitério, eu posso ativar Retorno Glorioso! Essa mágica pode destruir uma carta no campo por cada Justiceiro que existe no campo, e como cada um de nós possui um, eu posso destruir duas cartas no campo! Adeus para o Circo Infernal, e a essa sua carta virada!

James: minha armadilha Que você destruiu era a Mina Infernal, e quando ela é destruída você perde 400 pontos de vida por cada armadilha no meu cemitério, e como eu tenho duas...

Gabriel: errado! Cartas destruídaa pelo Retorno Glorioso também são banidas, então você tem apenas uma Armadilha no cemitério! *perde 400 pontos de vida* *400lp*

James: hu? M-MERDA!!!

Gabriel: você ainda tem uma carta na mão idiota... e eu sei que é aquela sua Fênix chata!

James: *olha para sua mão* mas como você sabia?

Gabriel: não sabia, mas obrigado por me dizer *sorri*

James: EI! ISSO É TRAPAÇA CARA!!

Gabriel: você quem me disse que tava com ela na mão, idiota! Agora, como nós dois controlamos monstros, mas você controla o com nível maior, eu invoco o Justiceiro Bestial! (2300atk) e agora, Estrela da Justiça, transforme o Justiceiro Bestial!!! *uma luz vermelha cobre a fera selvagem e a transforma em um demônio vermelho* Demônio Escarlate, mostre sua Ira!!! (3000atk)

Lenna: não faz sentido. Ele não vai arriscar atacar, então porque uma jogada dessas? 

Evandro: o combo "do céu ao inferno" usa os efeitos do Justiceiro Celeste e Bestial para obter vantagem de campo, e usando Retorno Glorioso para, geralmente destruir uma carta problemática do oponente. Depois disso, ele pode finalizar o combo com duas formas diferentes: ou ele ataca Quando o campo está seguro, ou...

Patrick: ...

Gabriel: *sorri* eu ativo Justiça Furiosa! Essa carta mágica troca uma carta da mão do oponente por 1000 pontos de vida para ele! Mas se você não quiser, você perde 1000 pontos de vida...

James: *surpreso* *olha para sua única carta na mão* Eu... não vou deixar... que você estrague tudo que eu fiz até agora! Eu não tenho escolha de ganhar ou perder, mas posso escolher quando eu vou perder...

Gabriel: *sorri* você é um bom duelista, mas ainda não consegue aprender com seus próprios erros... e infelizmente, não podemos mais errar, um erro de qualquer um de nós pode por em risco tudo o que temos que proteger!

James: então, vou fazer ao menos uma coisa certa nesse duelo: não te forçarei a lutar contra seu próprio monstro de novo... *sorri* eu não irei descartar minha Fênix!!!

Continua...



terça-feira, 26 de maio de 2015

OPINIÕES SOBRE O METAGAME (parte 1)

Fala galera? Bem, hoje irei falar de um assunto que divide os duelistas pelo mundo: o meta game. Sim meus caros, este texto será para expressar minha opinião sobre o card game e tentar contra-argumentar algumas opiniões que já li e ouvi por aí.

1- O jogo ficou rápido demais pros jogadores 4fun;

Antes de mais nada, não, eu não concordo. Sim, o Yugioh! cresceu como jogo e tem maior taxa de lançamentos em números, comparado com outros card games. Mas será mesmo que você tentou acompanhar e crescer junto? Antes de alguns começarem a me xingar, pensem bem? "Eu pesquisei sobre alguma carta nova que caíria bem naquele deck que eu gosto?". "Essa jogada fica boa assim, mas seu melhorasse ela desse jeito?". "Essa carta não é genérica e nem desse arquétipo, mas dá pra usar nesse deck".  Muitas das pessoas que se doeram ao ler esse artigo provavelmente não acompanham o andamento do jogo, em busca de novas estratégias para seu deck, ou counters para encarar os decks mais novos. Realmente, o que deixa algumas pessoas para traz no jogo, é pensar que o jogo devia ficar na mesma zona de conforto que ele. Antes de continuar: nunca entre em uma zona de conforto, isso te deixa acomodado demais, e quando a  mudança mais simples ocorre, acabamos por ficar sem reação;

2- Aquele deck tem tudo! Draw, Recicle, Search, Counters, faz OTK e ganha suporte novo todo dia, já pra tal deck eles não lançam nada!

Um exemplo disso é HERO. Sim, HERO, apesar de não terem um grande espaço no meta, eles já possuiam tudo isso, e continuam ganhando mais e mais suportes, diferente daquele deck Level que eu tanto amo... T-T bem, antes de mais nada, tudo é regido pelo lucro: se as pessoas estão buscando cartas antigas de alto valor em boosters antigos, a Konami vai e lança reprints delas em raridades menor para lucrar mais num booster novo; Se muitas pessoas se mostram desinteressadas por um deck que dava mais lucro, a Konami lança novas cartas pra deixá-lo mais atrativo (o que anda ocorrendo com HERO); Se muitas pessoas voltam a se interessar por um tema antigo, a Konami vai querer valorizá-lo com novos suportes. Como toda empresa, a Konami age em prol do lucro, então, como ela sabe que tal produto anda sendo buscado? Bem, existem dois métodos:
*Os torneios: é aqui onde o tudo se encaixa afinal, se muitas pessoas estão usando o mesmo deck num torneio, a Konami vai agir vendo as diferenças entre os decks em busca das estratégias mais inusitadas, e então vai querer tapá-la lançando um suporte para tal arquétipo que cumpra com o mesmo objetivo de uma forma menos abusiva e/ou com a...
*Banlist: a banlist serve justamente para controlar o lucro da empresa, então note que a maioria das cartas na banlist são cartas antigas, que, mesmo algumas não merecem mais estar lá, continuam sendo oprimidas em prol do lucro (prova disso é justamente as Erratas sobre algumas cartas da banlist, que acabou as tirando de lá em reprints, na Premium Gold mais recente.) Isto porque, se alguma carta antiga pode ajudar esse deck novo de forma mais eficiente que essa carta do próprio deck, ou essa genérica mais rara, pode atrapalhar no lucro da empresa.

3- Porquê algumas cartas apelonas estão fora da lista, mas essa "porcaria inútil" tá banida?; dando continuidade ao tópico acima, de uma forma mais aprofundada. Isto se deve a um fator diferente do anterior. Para exemplificar: Black Luster Soldier- Envoy of the Beggining está Limitado, enquanto Judgment Dragon pode ser usado a 3 num deck, sendo que Judgment Dragon é mais apelão, porquê? Vamos aos fatores:

*BLS é genérico, invocação simples, pode ser usado em qualquer deck que tenha acesso a monstros Light e Dark, tem dois efeitos ótimos, pode virar um jogo quando entrar no campo e ainda pode ser invocado especialmente do cemitério ou das banidas por outros meios (desde que tenha sido invocado da maneira correta anteriormente). Já Judgement Dragon- Boss dos Lightsworn, mas não é tratado como um, então buscá-lo ou reciclá-lo torna-se mais complicado, Só pode ser invocado da maneira descrita em sua carta, Te faz mandar cartas do topo do seu deck para o cemitério durante a End Phase, e isso pode ser prejudicial no End Game, tem custo para ativar seu efeito,  poder de ATK e DEF razoáveis e invocação fácil. Não estou dizendo que Judgement merece estar a 3, mas ele um dia já foi limitado, e semi-limitado, e isso foi pior do que se o tivessem banido. Judgment Dragon é um monstro ótimo, mas acaba dependendo de meios externos para dar a cara no jogo (meios de ser reciclado, principalmente), diferente de BLS, onde o mais simples deck (o do Yugi no anime, por exemplo), pode se tornar mais mortal que um deck Lightsworn inteiro focado em baixar 3 Judgement Dragon no campo de uma vez (leia o tópico 2 para entender melhor esta parte). Fora isso temos vários outros exemplos, mas não irei citá-los agora.

4- Netdeckers estragam o jogo; aqueles que dizem isso são os que compram Starter decks e Structure Decks ao invés de buscar carta por carta. Sim meus caros, não estou dizendo que isto é errado, afinal todo mundo precisa de uma base para começar. Você joga de Shadoll hoje em dia mas eu sei que já fez uma mistureba tentando fazer um deck que só tivesse cartas do Yugi, Joey e Kaiba achando que nunca ia perder com ele... minha intenção ao escrever isso não é ofender ninguém, mas no momento em que você tenta imitar alguém, considere-se um Nerdecker! E mais: a partir do momento em que vamos num fórum ou blog e perguntamos "como tá meu deck? O que posso melhorar nele?" Já está sendo um netdecker. Este é um jogo coletivo, onde cada pessoa deve aprender como lidar com a evolução, e para aprender, é necessário pesquisar, e para pesquisar, alguém deve ter escrito em algum lugar, para alguém como você, que está querendo aprender. Yugioh é um jogo em que devemos viver em busca de novos conhecimentos, e  buscá-los já é ser um netdecker.

Enfim, finalizo a primeira parte desta série dizendo que todos devemos pensar bem antes de tirarmos conclusões

quarta-feira, 25 de março de 2015

Análise #1: NOVOS SUPORTES PRA RED EYES!!!

Fala galera? Antes de mais nada, devo apresentar essa sessão como uma forma de falar sobre as cartas novas que vem sendo lançadas para Decks antigos, e com a chegada do Clash of Rebelions (25 de abril), um antigo conhecido pelos fãs ganhou uma nova cara: Red Eyes!

Bem, neste post eu irei falar destes suportes um por um, e terá uma Structure List no final (obs: Structure List é uma decklist base para montar um deck).

Nota: este post será bastante extenso, então, para ver a imagem e os efeitos de cada carta citada, clique no nome dela. Ah, todos os links irão para o Blog Monstros de Duelo, que faz um ótimo trabalho informando sobre as novidades.

Começando pelo XYZ deles:

Red Eyes Flare Metal Dragon

Sim meus amigos, com 2800 de ataque e 2400 de defesa, esse Rank 7 se torna um dos mais fortes já criado entre todos os Rank 7 (entra no top 20, pelo menos). Mas quem dera fosse só o fator beater (monstro com alto poder de ataque) que fizesse esse cara tão poderoso, mas ainda vem com três efeitos, que fazem dele um monstro tão incrível:

1- Se possuir materiais XYZ anexados à ele, ele não pode ser destruído por efeito de cartas; apesar desse tipo se efeito não ser mais tão efetivo (contra meta decks e outros que se adaptam contra eles), ainda sim causa grandes transtornos, principalmente contra Raigeki, que é praticamente a única carta pra destruir monstros usada atualmente, mas ainda sim pode ser bem aproveitado, já que também o torna imune à destruição por suas proprias cartas (como Dark Hole e Torrential Tribute, principalmente) então isso gera opções interessantes.

2- Sempre que seu oponente ativar uma carta ou efeito, enquanto houver materiais XYZ anexados à ele, inflija 500 de dano ao seu oponente; na minha opinião, esse é o melhor efeito dele. Enquanto ele tiver materiais, seu oponente vai pensar duas vezes antes de usar qualquer efeito. Ah, e o melhor é que não importa de onde ele ativou tal efeito, pois não menciona isso no texto dele! Uma dica é botar Dark Room of Nightmare junto dele no campo para aumentar as perdas inimigas (ex: seu oponente ativa 3 efeitos num turno, o que seria 1500 de dano pelo efeito do REFMD (sigla do nome enorme dele)  se tornam 2400 graças a Dark Room!)

3-Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, você pode Desanexar um material XYZ dele para invocar especialmente um "Red Eyes" normal do seu cemitério; apesar deste efeito ir contra os outros dois primeiros, o fato de poder ser usado no turno de qualquer jogador, e a qualquer hora que quiser (exceto na Damage Step) dá uma certa comodidade usá-lo, e ganha mais utilidade pelo fato de que alguns Red Eyes são monstros Gemini, que são tratados como monstros normais enquanto estão no cemitério. (Ex: você ataca com REFMD, e seu oponente ativa Dimensional Prision. Como ainda não entrou na Damage Step, você pode usar este efeito para não ser uma perda total). Obs: você pode invocar um Red Eyes que desanexou dele para usar este efeito, mas para ativá-lo, você já deve ter um monstro que possa ser alvo desse efeito no cemitério.
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Black Metal Dragon

Na minha opinião, ele foi o que mais passou despercebido dentre os novos suportes, mas deixem-me mostrar o quão incrível ele é, com seus 2 efeitos:

1- você pode equipá-lo a um monstro Red Eyes (que não seja "Red Eyes B. Chick), diretamente da mão ou do campo, fazendo aquele Red Eyes ganhar 600 de ataque; bem, Red Eyes é um deck feito para batalha, e ataque a mais sempre é bom. (Dica: você pode equipar 2 Black Metal Dragon no mesmo monstro, e fazer isso no mesmo turno, já que ele não tem nenhuma restrição sobre isso).

2- se esta carta for mandada do campo ao cemitério, adicione uma CARTA "Red Eyes" do seu deck para a mão (exceto Red Eyes B. Chick); se o primeiro efeito era bom, este faz valer a pena! E sim, ele pode buscar qualquer carta que tenha "Red Eyes" no nome, seja Monstro, Spell ou Trap! (Dica: e novamente, sem nenhuma restrição que impede esse efeito de ser usado mais de uma vez por turno, ou seja, perdeu 2 ou 3 Black Metal Dragon de uma vez? Relaxa, você vai ter mão pra jogar no turno seguinte, ou nesse mesmo, quem sabe rs.

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Return of Red Eyes

Uma Trap Continua, que trabalha com o cemitério, fazendo invocações especiais.

Nota: A-você só pode usar cada efeito de "Return of Red Eyes" uma vez por turno, ou seja, mesmo se tiver 2 ativas no campo, não vai poder usar mesmo efeito dela 2 vezes; B- Por ser uma Trap, seus efeitos também podem ser usados no turno do oponente.

1- Se você controla um monstro Red Eyes (sem contar o Red Eyes B. Chick), você pode invocar especialmente 1 monstro Normal do seu cemitério; isso mesmo, qualquer monstro Normal pode ser invocado! Para aqueles que leram o 4Fun ao Extremo #3, esta carta seria o grande movimentador daquele deck! Quer fazer um deck Red Eyes com Dark Magician? Essa carta entra! E com Blues Eyes? Também! (Dica: Red Eyes Wyvern é o Único Red Eyes de nível baixo que conta para o requisito de ativação dessa carta, então recomendo sempre ter um em mãos)

2- se esta carta for destruída pelo oponente e mandada ao cemitério, invoque especialmente 1 "Red Eyes" do cemitério (exceto o "Red Eyes B. Chick); este efeito trabalha diretamente com os Red Eyes no seu cemitério, que quase sempre estará cheio deles, e somado ao fator "tocar terror no oponente", será mesmo que ele vai destruir Return of Red Eyes? Quem se importa! De qualquer jeito eu vou trazer monstros do cemitério pro campo! Falando sério agora, uma carta que se está no campo é vantajoso, mas se for destruída pode ser mais vantajoso ainda? Quero ver reclamar agora porque tal deck meta é abusivo por se sair bem de qualquer situação rs rs. (Dica: mesmo se ela estiver virada pra baixo quando destruída, seu efeito vai poder ser ativado, então usá-la como blefe pode ser uma boa idéia, principalmente se você já tem outra Return of Red Eyes ativa)

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Protector of the Shrine

Este é o único suporte indireto nessa lista, mas vou falar o porque de estar nessa lista:

1- pode ser tratado como 2 tributos para a invocação de tributo de um Dragão; apesar de que Red Eyes agora não ser mais tão necessário fazer invocação de tributo, trazer o Red Eyes da mão tornou-se mais complicado, digamos (sem contar o Red Eyes B. Chick, se você percebeu, esses novos suportes meio que "desprezam" ele). Além disso, com uma defesa de 2100 pontos, ele sobreviver um turno pra ser usado como tributo não é nada complicado pra esse Dragão que mais parece uma Estátua do Cabrunco rs. (Dica: Double Summon pode agilizar esse processo no mesmo turno).

2- Se esta carta está em sua mão ou no cemitério, se  um Dragão for destruído por um efeito de carta ou por batalha (exceto "Protector of the Shrine") e enviado ao cemitério, você pode invocar este monstro e se fizer, se o Dragão destruído era Normal, adicione um Dragão normal do seu cemitério para a mão. Este efeito de "Protector of the Shrine" pode ser usado somente uma vez por turno; antes de maid nada, imaginem: você tem o Red Eyes B. Dragon no campo e ele é destruído, isso invoca o Protector of the Shrine especialmente, e como o Red Eyes era normal, você pode simplesmente pegar um Dragão Normal do seu cemitério e por na mão (inclusive o próprio Red Eyes), deixando tudo pronto pra invocar ele no seu turno! Ah e vale lembrar: não diz que o Dragão destruído deve estar no seu campo ou mandado para o seu cemitério! Basta ele estar face pra cima e ser destruído, não importa de quem era aquele Dragão! (Dica: Creature Swap pode ser usada para tomar um monstro do oponente e  entregar um Dragão pra ele, para então destruí-lo!)

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Card of Red Jewel

Se conseguiram perceber, Red Eyes trabalha basicamente com o cemitério, e eis que temos uma carta que ajuda nisso e muito mais!

Nota: somente uma "Card of Red Jewel" pode ser usada por turno.

1- Envie um "Red Eyes" de nivel 7 da sua mão pro cemitério e puxe 2 cartas, depois envie 1 "Red Eyes" de nível 7 do seu deck para o cemitério; basicamente, essa carta é uma mistura de Foolish  Burial e Trade-in exclusiva para Red Eyes! E tudo pelo custo de ter que descartar um da mão! Enfim, é uma carta simples, mas faz seu trabalho...

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Red Eyes Fusion

O que falar dessa carta? Pela simples Restrição de Não fazer invocações normais e especiais este turno, e não poder usar outra Red Eyes Fusion no mesmo turno, olha o que você ganha:

1- Faça uma invocação de Fusão de um monstro de Fusão que liste um monstro "Red Eyes" como material de Fusão, usando os materiais corretos de sua mão, campo ou DECK, mas o monstro invocado terá seu nome trocado para "Red Eyes B. Dragon"; Isso mesmo! Red Eyes Fusion pode fazer qualquer fusão que use Red Eyes como material, usando materiais até do Deck! Além disso, pelo fato do monstro invocado ter seu nome tratado como "Red Eyes B. Dragon", ainda dará uma utilidade muito maior para Inferno Fire Blast.

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Red Eyes Flare Dragon

Simplesmente incrível! Sendo um monstro Gemini, seu efeito vale muito a pena!

1- Se este monstro atacar ou for atacado, inflinja dano ao seu oponente igual ao ataque original desde monstro no Fim da Battle Phase; imaginem: você ataca diretamente com ele, e ainda causa 2400 de dano pelo efeito dele, ou seja, 4800 de dano! Ele é meio que um Inferno Fire Blast que pode ser usado todo turno. (Obs: para causar o dano pelo efeito dele, é necessário que ele esteja em campo no final da Battle Phase).

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Black Dragon Archfiend

Basicamente, BDA é uma versão OP de um velho conhecido dos fãs, B. Skull Dragon. Black Dragon Archfiend faz um serviço fantástico quando o assunto é Poder de ataque e efeitos.

1- se este monstro atacar ou for atacado, seu oponente não pode ativar cartas ou efeitos até o final dessa batalha; o que dizer dizer sobre esse efeito? Bem, é um efeito extremamente útil, contra qualquer carta que se ativa em batalha (assim como Ancient Gear's, mas muito mais efetivo), principalmente contra Hand Traps (monstros que tem efeitos que se ativam da mão, em resposta a alguma ação do oponente)! (Ex: Honest, preciso dizer mais?)

2- Se este monstro que foi invocado por invocação de Fusão, ele ganha o seguinte efeito: *se este monstro atacou ou foi atacado, no final da Fase de Batalha, você pode selecionar um "Red-Eyes" do seu cemitério, inflinja dano ao seu oponente igual ao ataque do alvo, e depois reembalhe-o no deck;

"M-mas que merda é essa?!"
Você depois de ler esse efeito.

Sim companheiros, além de seu oponente não pode fazer nada contra o BDA quando ele ataca ou é atacado, se ele batalhou,  ele ainda vai causar dano no oponente, e de quebra vai poder salvar um Red-Eyes do cemitério! Ah, vale lembrar que este efeito só funciona se ele foi invocado por Fusão, ou seja, se ele foi afetado por Book of the Moon, e depois você fez a Flip Summon dele, ele não vai poder usar este efeito.

3- somente um "Black Dragon Archfiend" pode ser invocado especialmente por turno; uma pequena restrição para ele, mas na minha opinião, nem controla tanto, pois ainda é possível controlar dois deles no campo.

Ah, os materiais dele são: 1 monstro "Archfiend" normal de nível 6 e um monstro "Red Eyes" Normal. Isso torna sua invocação complicada, por dois motivos:

A- apesar de que o deck ganhou suportes Gemini para os dois materiais para a Fusão dele, ele acaba não podendo ser invocado por "Red-Eyes Fusion", pois monstros Gemini são tratados como Monstros Normais apenas se estão no campo ou cemitério, e não na Mão e no Deck (e convenhamos que usar Red-Eyes Fusion quando os materiais estão em campo é meio inútil)

B- existem poucos Archfiend Normais de Nível 6, um exemplo disso é Summoned  Skull.

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Red-Eyes Lightning Lord- Evil Archfiend

Nem vou falar do efeito dele em detalhes. Basicamente ele é um Makiu que não te deixa sem a Battle Phase quando usa seu efeito!

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Black Stone of Legends

1- Você pode tributar esta carta para invocar especialmente um "Red-Eyes" de nível 7 ou menos de seu deck; basicamente, traga um Red-Eyes pro campo direto do deck!

2- você pode reembaralhar um "Red-Eyes" de nivel 7 ou menos do seu cemitério ao deck, e depois devolver este monstro pra mão; resumindo: este efeito literalmente desfaz o que o primeiro fez, caso alho dê errado, e isso acaba se tornando uma jogada repetitiva, mas extremamente perigosa.

3- somente um efeito de "Black Stone of Legends pode ser usado por turno, e somente uma vez neste turno; uma restrição que serve para impedir o abuso dessa carta, muito bem pensado, por sinal.

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Agora que já falei de todos os novos suportes, vamos a Decklist que andei trabalhando!

Monstros (18)
2x Red-Eyes Lightning Lord- Evil Archfiend
1x Summoned Skull
3x Black Stone of Legends
2x Red-Eyes Black Flare Dragon
3x Red Eyes B. Dragon
3x Black Metal Dragon
1x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
2x Protector of Shrine
1x Red-Eyes Wyvern

Spells (15)
2x Red-Eyes Fusion
2x Dragon's Mirror
1x Wingbeat of the Giant Dragon
2x Mystical Space Typhon
2x Cards of Red Jewel
1x Raigeki
1x D.D.R. - Different Dimension Reincarnation
1x Card Trader
3x Upstard Goblin

Traps (7)
3x Return of Red-Eyes
2x Dark Illusion
1x Trap Stun
1x Dimensional Prision

Extra deck (8)
1x B. Skull Dragon
1x First of the Dragons
2x Black Dragon Archfiend
2x Five-Headeds Dragon
2x Red-Eyes Flare Metal Dragon

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Finalizando com uma decklist pura do deck, mas pode ser modificada ao seu gosto! Enfim, despeço-me aqui e espero que tenham gostado. Deixe seu comentário, sua opinião é muito importante!

segunda-feira, 23 de março de 2015

YUGIOH! DELTA FORCE

EPISÓDIO 20: ESTRELA ESCARLATE, BRILHE CONTRA O FOGO INFERNAL!!! (Parte 1)

*3 da manhã*

Gabriel: *no quarto, terminando de preparar seu baralho*

???: olá!

Gabriel: hu? Onde você meteu? Não te vejo desde a noite antes do teste de Graduação.

???: tive que ir ao mundo dos espiritos resolver uns assuntos...

Gabriel: se você diz... *ajeitando suas cartas*

???: *vê as cartas de Espírito Maldito e fica surpreso* as coisas estão bem complicadas pelo que vejo...

Gabriel: felizmente... Eu já estava querendo usar eles há algum tempo, e desde o duelo contra o Mestre Gordon que eu decidi que estava na hora de deixar meu baralho completo.

???: entendo...

Gabriel: *coloca o baralho no disco de duelo* bem, agora vou descansar um pouco. Tenho que encarar um duelo daqueles daqui algumas horas... *deita-se*

???: boa noite então.

Gabriel: boa noite, Yuuzo...

Yuuzo: estarei de volta para ver o duelo. *desaparece*

Gabriel: *pensando* James Dio... é melhor estar preparado!

*em outro quarto*

James: *dormindo*

*na cozinha*

John: *tomando chá* hoje vai ser um longo dia...

Gordon: terminar a primeira fase do treinamento e começar a segunda... Põe longo nisso.. *tomando café puro* arg... Devia ter posto açúcar...

Steven: *tomando café * e o que vamos fazer sobre o que está acontecendo? As coisas estão ficando perigosas, até aqui...

Gordon: já sabemos... Com 4 templos tomados, nunca na história isso aconteceu!

*nos corredores *
Hudson: *exausto, caminhando sem fazer barulho* *sussurra* parece que tem alguém acordado...

Tomas: *exausto, abre a porta do quarto com o Símbolo do seu templo, pega uma toalha na porta e um sabonete, e segue para os banheiros* os chuveiros ficam no fim desse corredor, devia tomar um banho cara... *segue em silêncio para os chuveiros*

Hudson: *segue para o quarto correspondente a ele, guarda o livro de recortes, pega o Kit de Banho e segue para os Chuveiros* eu só espero que tenham divisórias entre os chuveiros... *segue pelo corredor, passando pela entrada da cozinha, onde vê John e outras 2 pessoas conversando* hu? Que estranho...

Steven: *olha para a porta, e vê Hudson* você eu ainda não conheço.

Hudson: bem, er...

John: Hudson Ishtar, decente da Familia dos guardiões da tumba do faraó, mas foi o escolhido como Guardião do Sol. Hudson, estes são..

Hudson: *surpreso* Gordon Gravyle e Steven Collins!!! Doís dos maiores duelistas do mundo!

Gordon: *sorri* prazer, Hudson!

John: onde você estava, garoto? E porque está ferido?

Hudson: fui andar lá fora e acabei caindo dentro de um buraco... *tentando disfarçar* daí... O Tomas estava passando por perto e me ajudou a voltar pra cá.

John: e ele?

Hudson: quem?

John: Tomas, é claro!

Hudson: ahhh... Foi tomar banho... Quando ele foi me ajudar, ele acabou se sujando...

Tomas: *passando* vai tomar banho cara... Hu? Porque tem dois duelistas do Top 100 aqui?

Hudson: Tomas! Valeu por ter me tirado daquele buraco!

Tomas: *percebe a mentira* ah, vai me agradecer de novo? AFF... Devia ter te deixado lá... *segue para o quarto* boa noite...

Hudson: err... Vou tomar meu banho! *vai correndo para o banheiro*

Gordon: *sorri* dou nota 3 pelo esforço do garoto.

Steven: dou 9 pro outro por ter confirmado a história sem dar bandeira.

John: será que eles já sabem?

Steven/Gordon: com certeza...

Gordon: bem, pelo menos estão vivos...

*mais tarde, cerca de 20 minutos antes do duelo*

Gabriel: *embaralhando suas cartas* então como vão as coisas do outro lado?

Yuuzu: parece que os Cavaleiros estão dispostos a entrar em guerra contra os Magos.

Gabriel: e porque querem lutar?

Yuuzu: parece que os Magos selaram espíritos de Demônios em amuletos, e quem os usa é possuído por esses Demônios. Mas os Magos que colocaram esses amuletos não controlaram o poder daqueles demônios e atacaram um pequeno vilarejo na fronteira, e como o vilarejo era uma base dos Cavaleiros, eles viram o ataque como um ato de traição ao tratado de paz.

Gabriel: caramba... e como sabe que o ataque não foi proposital?

Yuuzu: tenho amigos infiltrados dos dois lados... *sorri*

Gabriel: uma guerra por causa de poder... que original...

Son: cara estranho... fica falando sozinho...

Kimaru: as histórias dizem que o Guardião da Justiça pode se comunicar com o Mundo Espiritual, eu achava que era apenas uma história, mas vendo isso...

Son: ...

AJ: *pensando* parece que será um duelo interessante...

Tomas: Gabriel contra James... esses dois realmente são bons.

Hudson: *pensando* Gabriel... porque será que eu estou sentindo tanta energia vinda dele... chega a ser o dobro do que senti antes... hu? *olha pro lado* e Parece que os dois estão dispostos a duelar com tudo hoje *sorri*

James: *entra na arena e liga seu disco de duelo* TÁ LEGAL! TÁ NA HORA DE DUELAR!!!

Steven: hu? Esse garoto é bem impaciente...

Gordon: concordo plenamente... mas devo admitir que estou ansioso... *sorri*

John: bem, 10 minutos antes das 8, mas... este será o duelo final dos testes individuais: Gabriel Masters contra James Dio!

Gabriel: *entra calmamente na arena e liga seu disco de duelo* estou pronto!

James: é isso aí!!!

John: então... que comece o duelo!

Gabriel/James: DUELO!!!

James: EU COMEÇO!!! *saca* e como meu primeiro ato, eu ativo o campo Mágico: Circo Infernal! *a arena transforma-se num assustador circo de horrores flamejante* E agora, eu invoco o Palhaço Infernal! (1000atk) e quando ele é invocado, meu oponente leva 500 de dano por cada um de meus Palhaços!

Gabriel: [3500lp] pelo jeito você sempre joga do mesmo jeito, tentando causar danos de forma rápida.

James: meu Circo Infernal aumenta o dano causado ao meu oponente em 200 por cada monstro "Infernal" que eu controle, e como eu tenho 1...

Gabriel: [3300lp] até agora esse seu Circo de Horrores não me impressionou...

James: hm... então... eu ativo seu outro efeito: por tributar um monstro, eu posso invocar um monstro "Infernal" de nível menor que o tributado direto do baralho! Meu Palhaço é de nível 2, então eu irei invocar um monstro de nível 1: Mezmer Infernal! (2000def) e quando o Mezmer Infernal está em modo de defesa, eu posso mudar ele para o modo de ataque e invocar especialmente um monstro Infernal do meu cemitério! (0atk) então, como o Público pediu bis, meu Palhaço Infernal volta para fazer a alegria!! (1000atk) e pelo efeito do meu Palhaço, você leva 500, de dano... ah, e mais 400 de dano pelo efeito do Circo Infernal!!!

Gabriel: [2400lp] grr...

AJ: mas o duelo nem começou direito, e Gabriel já está numa situação dessas?

Evandro: não fica preocupado... eu já vi ele sair de situações piores...

Patrick: e já saiu mesmo! *fala animado* que nem naquele duelo contra o mestre Gordon.

Evandro: hu? Ah, pena que eu não vi...

Lenna: hu? O quê que tem?

Patrick: foi uma virada épica! Mestre Gordon com seu monstro mais poderoso, e Gabriel virou com uma jogada tão legal e detonou um dos duelistas do Top 100, justamente aquele que nunca havia sido derrotado!

Gordon: que tal falarem disso depois...

AJ: hu? Está me dizendo que Gabriel derrotou o Mestre do seu Templo, que por acaso é um membro de Top 100?

Steven: bem... ele também já me derrotou uma vez...

Evandro: ah, o Mestre Gordon tinha me contado isso...

AJ: *surpreso* mas de onde veio esse cara!? Pelo que fiquei sabendo, todos os guardiões haviam sido derrotados por seus mestres, mas ele...

Hudson: hump! Eu derrotei meu Mestre  também!

James: hu? Que legal cara! Eu também!

Gabriel: isso não têm importância...

*olha para as pessoas e vê os outros guardiões*

AJ: pelo menos perdi pra um cara bom...

Son: perdi pro meu próprio irmão...

Lenna: *irritada* Mestre Marta me derrotou no primeiro turno...

Tomas: *boceja* não queria ter vencido mesmo...

Larry: ..........

James: caramba... que povo desanimado... Ah, Já sei! Vou animá-los com minha vitória!

Gabriel: não vai vencer se ficar aí falando besteira...

James: hu? Er... tem razão... vou jogar uma carta virada, e termino meu turno! {4000lp/3 cartas na mão}

Gabriel: *saca* eu detesto usar muita força de cara, mas pelo jeito, não tenho escolha...

Yuuzo: se ele continuar daquele jeito, você vai ter problemas...

Gabriel: entendo... então, apesar de detestar isso, eu tenho que virar esse jogo agora!!! Primeiro, eu ativo Selo da Justiça! Por descartar um "Justiceiro" da minha mão, eu posso pegar qualquer "Justiceiro" do meu Baralho, e por ele na mão! *descarta Justiceiro Celeste, e pega o Justiceiro Escarlate* agora, eu ativo o efeito do Justiceiro Celeste que está no meu cemitério, e isso me permite invocá-lo! (1300atk)

James: *pensando* vamos... gaste suas melhores cartas agora...

Gabriel: *pensando* meu baralho trabalha buscando a vantagem baseada no nível inimigo, mas ele tem dois monstros de níveis baixos no campo, e isso vai atrapalhar minhas jogadas principais, então vou ter que improvisar... *falando* agora, eu Invoco o Justiceiro Noturno! (1400atk) e agora, como Existem tanto monstros Justiceiro, quanto Guerreiros no campo, eu irei invocar meu Monstro Chronis, Justiceiro Escarlate!!! (2500atk)

James: *sorri* ativo minha carta armadilha: Feitiços Ocultos! Se meu oponente faz uma invocação especial, aquele monstro tem a invocação negada, e eu posso invocar especialmente um monstro com menos ataque que esse monstro da minha Mão! Então...

Gabriel: grrr... negando a invocação dele meu jogo acaba! *o Justiceiro Escarlate sai de campo na hora que entra*

James: ah, que bom ouvir isso! Ah, e eu invoco o Feiticeiro Infernal!!! (1600atk) e quando ele é invocado especialmente, meu oponente perde 1000 pontos de vida! E mais 600 pelos efeito do Circo Infernal te leva a 800 pontos de vida!

Gabriel: [800lp] *pensando* merda... eu ainda posso destruir dois monstros dele em batalha e causar um bom bano, mas eu preciso de mais...

Yuuzo: *vê Gabriel* o poder dos Justiceiros é bem maior do que você imagina... Espíritos Malditos são apenas parte disso, o resto... basta saber como usar...

James: vai fazer o quê agora? Me atacar? *fala debochando*

Gabriel: *respira fundo, olha para sua mão e sorri* por um acaso você mexeu no meu baralho enquanto eu dormia, Yuuzo?

Yuuzo: no momento em que decidiu usar o verdadeiro poder dos Justiceiros, eu senti que devia te dar esse poder... *sorri* ainda não é uma garantia de vitória, mas é você que irá fazer seu caminho...

Gabriel: bem... então... eu devo dizer obrigado...

James: hu? Me agradecendo? Por quê?

Gabriel: *sorri* por me dar a oportunidade de duelar com todo o poder do meu baralho! Eu ativo, a Estrela Escarlate!!! *uma estrela aparece no campo, emitindo uma Luz Vermelha* enquanto o Justiceiro Escarlate estiver no meu cemitério, uma vez por turno, eu posso liberar todo o potencial de um dos meus Justiceiros até o Fim do turno! Então, eu liberto o verdadeiro poder do Justiceiro Celeste! *o Justiceiro Celeste começa a se transformar numa criatura de asas negras e beleza angelical* revele-se, ANJO ESCARLATE!!! (2400atk)

Continua...

segunda-feira, 9 de março de 2015

Especial: SEGREDOS DA JUSTIÇA!!!

Parte final: DUELO ENTRE IRMÃOS! UMA RIVALIDADE IPLACÁVEL!!!

Gabriel: *saca* eu começo! E vou ativar Sofrimento do Mundo Negro! Graças a essa carta mágica, nós dois sacamos uma carta, mas depois devemos descartar uma! *saca, depois descarta a Dama Inseto da Marca da Caveira*

Patrick: hum... *saca, depois descarta Robô Secretário 001* feito!

Gabriel: porém, como a carta que descartei foi a Dama Inseto da Marca da Caveira, eu ganho 1000 pontos de vida! {5000lp}


Gordon: *sorri* esse garoto gosta mesmo desse Inseto!

Pegasus: concordo, mas para mandá-lo ao cemitério, ele teve de pagar um custo bem alto...

Gordon: hu? *confuso*

Bruce: o velho tem razão, mas fica calmo e presta atenção...

Gabriel: agora, eu invoco o Zombyra das Trevas!
 
(2100atk)
Gabriel: jogo 1 carta virada, e termino! (3 cartas na mão/5000lp)

Patrick: *saca e sorri* mano... OTK É VIDA!!! *fala berrando* e lá vou eu!!! Eu invoco, o Robô Secretário 002!!!
(500def)

Patrick: e esse aqui é bem fácil de fazer *sorri pois agora, eu ativo Duplicação de Máquina! Com essa carta, eu posso selecionar um monstro do tipo máquina com 500 ou menos de Ataque que eu controle, e então invocar outros iguais a ele do meu baralho! *e revelam-se mais 2 Robôs Secretários 002 no campo*

Gabriel: hu? Deixa eu advinhar: presente de aniversário antecipado?

Patrick: *sorri* e como eu invoquei o 002 especialmente, eu posso pegar outro Robô Secretário do meu Baralho e colocar na mão, e como foram dois... *pega 001 e 003 do baralho e põe na mão*

Gabriel: já que você tá de baralho novo, eu também devia estar usando o meu... *nisso, uma voz vai em sua cabeça*

???: esse garoto é seu irmão?

Gabriel: hu? Ah, achei que tinha sumido... Mas como sabe?

???: *sorri* ele parece um duelista perigoso, apesar de tão jovem... 

Gabriel: especialista em OTKs, consegue vencer sem nem dar chances pro oponente... 

???: o mesmo com você?

Gabriel: errr... De vez em quando *sorri* vish, o duelo! *olha pro campo e se surpreende* M-MAS O QUE?!

Patrick: eu te explico, doido que fala sozinho: quando eu invoco especialmente dois monstros do tipo máquina de uma só vez, o Robô Secretário 001 do meu cemitério vem junto e isso leva a outros 2 pontos: 1- 001 ganha 500 pontps de ataque por cada monstro de Máquina que eu controle, incluindo ele mesmo e 2- 002 aumenta o ataque de todas as Máquinas que eu controle, exceto ele mesmo, em 500 pontos!
001: (4000atk)
002: (1500atk/cada um dos 3)

Pegasus: eu criei estes Robôs de Escrivaninha com tanto carinho...

Bruce: ai vem um garotinho desses e mostra o quão violentos eles podem ser...

Gordon: agora eu entendi... *pensando* dois lados de uma mesma moeda... Gabriel limita seus recursos para o necessário, já o Patrick, faz mais que simplesmente tentar a vitória, ele quer fazer isso da forma mais rápida possível, sem nem dar chances de resposta ao oponente, e com muita habilidade, até demais pra alguém com apenas 6 anos... Isso é impressionante!

Steven: Máquinas são sempre implacáveis, mas esse garoto as usa sem nenhuma restrição...

Gabriel: como sempre, uma tentativa de OTK na sua primeira jogada...

???: é sempre assim duelar contra ele?

Gabriel: aí depende de qual estratégia ele está usando...

Patrick: *sorri* 001, ataque o Zombyra das Treva! *o pequeno Robô de ataque iponente avança contra o inimigo*

Gabriel: *teve seu monstro destruído, e perde 1900 pontos de vida* {3100lp} até logo, Zombyra...

Patrick: hump! Agora ataque, 002! *um dos 002 avança rapidamente contra Gabriel*

Gabriel: nem vem! Eu ativo o Guarda Pontual! Essa armadilha traz um dos meus monstros que estão no cemitério para o campo em modo de Defesa! E como um até logo foi dito, venha ao campo, Zombyra das Trevas!!!
(500def)

Gordon: que!? Já que o monstro viria em modo de defesa, porque ele não trouxe a Dama Inseto? Afinal, ela tem 1500 de defesa!

Pegasus: por que ele pensaria em pontos de defesa, quando a própria arnadilha já faz isso por ele?

Gabriel: o monstro Invocado pelo Guarda Pontual não pode ser destruído este turno!

Patrick: Grr... Estragou minha jogada! Vou jogar uma carta virada, e termimo! (4000lp/5 cartas na mão)

Gabriel: *saca*

???: você está bastante calmo pra quem quase perdeu.

Gabriel: hu? Depois da primeira tentativa de OTK, ele perde velocidade, e a próxima tentativa ainda vai demorar, então eu tenho meu tempo pra jogar... Agora, eu Sacrifico o Zombyra das Trevas para invocar o Grande Maju Garzett!
(0atk)

Gordon: agora entendi porque o Zombyra das Trevas era tão importante no campo...

Patrick: seu monstro mais poderoso...

Gabriel: *sorri* e o mais poderodo em campo, pois o ataque de Grande Maju Garzett é o dobro do ataque do monstro que tributei para invocá-lo! *Grande Maju Garzett agora tem 4200 de atk* e agora, eu ativo Raio Noturno! com isso, eu posso destruir uma carta mágica ou armadilha que esteja face para baixo no seu campo! E a melhor parte: nenhum efeito pode ser usado contra ela! *um raio acerta a carta virada de Patrick*

Patrick: *vê seu Metalmorfo Raro ser destruído, sem poder fazer nada* 

Gabriel: e agora, ataque o Robô Secretário 002! *o poderoso demônio atinge o Pequeno Robô*

Patrick: *teve um de seus 002 destruídos, perdendo 2700 de vida* {1300lp} droga... *o atk de 001 deduz para 3000, e dos 002 restantes, para 1000*

Gabriel: *sorri* agora, eu jogo 2 cartas viradas pra baixo e termino! (3100lp/1 carta na mão)

Patrick: *saca* se é assim, eu invoco o Robô Secretário 003!
(500atk)

Patrick: quando ele é invocado normalmente, eu posso invocar um "Robô Secretátio" diretamente do baralho! Então, eu invoco o 001!!!
(500atk, mas logo seu atk aumenta para 4000, graças a seu efeito e os dois 002 no campo, e o outro 001 também chega aos 4000 de atk*

Gabriel: dois monstros com 4000 pontos de ataque?!

???: que bom que seu monstro tem 4200.

Gabriel: m-mas por quanto tempo?

Patrick: agora, eu ativo o efeito do 003: uma vez por turno, eu posso escolher um dos meus "Robôs Secretários", e este turno, ele irá ganhar 500 de ataque por cada "Robô Secretário que eu controle! Então, eu aumento o ataque de um dos meus 001 em 2500 pontos!!! *um dos 001 alcança 6500 de atk* e agora, ataque o Grande Maju Garzett!!!

???: diga que você tem alguma coisa que possa ajudar entre essas suas cartas viradas!

Gabriel: *sorri discretamente* *tem seu monstro destruido, e perde 2300 de vida* {800lp}

Patrick: acabou! Ataque diretamente, meu 001!!!

Gabriel: ativar carta armadilha: Guarda Pontual! E com ela, eu trago um monstro de nível 4 ou menor do meu cemitério em modo de defesa, e como você sabe, ele não pode ser destruído esse turno! Então, Dama Inseto da Marca da Caveira será meu alvo!!!


(1500def)

Patrick: armadilha chata essa! Vou colocar uma carta virada e termino! {1300lp/4 cartas na mão}

Gabriel: antes de você terminar: eu ativo minha outra carta virada: Chamado dos Assombrados! E com ela, eu trago o Zombyra das Trevas de volta ao campo!


(2100atk)

Patrick: esse cara de novo?

Gabriel: *saca, um pouco abalado*

???: essa foi por pouco... Você não disse que você teria tempo para reverter a situação?

Gabriel: realmente... Sempre que a primeira tentativa de OTK falhava, ele levava um bom tempo para recuperar-se. Mas dessa vez, ele quase me derrubou em dois turnos...

???: isso mostra que nem sempre dá pra prever o jogo do oponente...

Patrick: quer parar logo com isso e jogar!

Gabriel: hu? Já que insiste! Eu vou associar o Zombyra das Trevas (Nivel 4) com a Dama Inseto da Marca da Caveira (Nivel 4) para uma invocação XYZ de Rank 4! *os dois monstro desaparecem, e um Dragão assustador aparece* Agora mostre-me sua ira, Dragão das Trevas, Rebelião XYZ!!!
(2500atk)

Gordon: *surpreso* hein... Mas isso é incrível!

Pegasus: se é poder de ataque que o jovem Patrick quer, dê a ele... *sorri*

Bruce: eu só acho que esse tipo de poder não vai agradar o baixinho...

Steven: surpreendente...

Gabriel: *sorri* eu estava guardando ele para uma emergência, e achei que ela seria no torneio, mas isso não aconteceu... Nem Jake Wheeler me fez revelar o grande Trunfo que escondia...

Patrick: não parece grande coisa...

Gabriel: então tá na hora de te dizer o efeito dele: por desassociar 2 de seus materiais, eu posso reduzir pela metade o ataque de um de seus monstros, e o de meu Dragão aumenta seu poder na mesma quantia!!! Adeus a parte do poder desse seu 001, e olá para um poderoso dragão!!! *o atk de 001 cai para 2000 e o do Dragão vai para 4500 de atk*

Gabriel: {1800lp} ah, e como quando eu ativei o efeito do meu Dragão das Trevas, eu mandei minha Dama Inseto pro cemitério, e isso me forceneu mais vida!

Patrick: *sorri* um truque espetacular... Mas eu ainda  tô de pé!

Gabriel: *sorri* não por muito tempo! Ataque o 002, Dragão das Trevas, Rebelião XYZ!!!

Patrick: e isso me leva para dois caminhos: 1- o efeito de 003  também pode ser usado no turno do meu oponente, então eu vou fornecer o ataque extra de 2500 para o 002 que você acabou de atacar! *3500atk*

Gabriel: seu monstro já era do mesmo jeito! E ativo Intensificador de Ego! Essa carta Mágica aumenta em 1000 o ataque de um de meus monstros durante a fase de batalha! *5500atk* *o Dragão acerta 002, e uma nuvem de poeira levanta*

Gordon: mas isso é...

Pegasus: *sorri*

*a poeira abaixa*

Patrick: *sorri, apontando para a carta que acaba de ativar* sabe, eu poderia ter te derrotado no primeiro turno, mas sabe
... Uma coisa que aprendi com você foi que nem sempre alguém deve usar todo seu poder para algo, apenas o necessário... Mas dessa vez... Eu tive a certeza que para vencer, eu teria que esperar a iniciativa vir de você, então...

Gabriel: {300lp} Remover Limites... Essa carta dobrou o ataque de todos os seus monstros. Então eu ataquei um monstro que tinha 7000 de ataque, ao invés de 3500... E como meu monstro tinha 5500 no momento, eu perdi meu monstro  e 1500 pontos de vida junto...

Patrick: *sorri* você ainda está de pé por pura sorte!

Gabriel: *sorri* você realmente melhorou bastante... Vou jogar uma carta virada e termino meu turno! {300lp/sem cartas na mão}

???: como você pode estar calmo nessa situação?

Gabriel: Remover Limites destrói todos os monstros afetados por ela no fim do turno em que foi usada...

Patrick: *teve todos os seus monstros destruídos* um pequeno custo a pagar... *saca* eu invoco o Robô Secretário 001!
(500atk, mas sobe para 1000 graças a seu efeito)

Patrick: ataque diretamente, 001!!!

Gabriel: eu ativo minha carta virada: Recrutamento! Essa armadilha faz meu oponentr revelar a carta do topo do baralho dele, e se for um monstro, ele vem pro meu campo!

Patrick: *pega a carta e revela para Gabriel* mas vai ser sortudo assim lá na China! Uma Fronteira de Reflexão!

Gabriel: beleza! Isso vai ajudar muito! *o monstro que Patrick revelou aparece no campo de Gabriel*
(1700atk)

Gabriel: e isso me dá mais um tempo!

Patrick: *sorri* ativo minha carta virada Buraco de Armadilha sem Fundo! Se meu oponente invoca um monstro com ataque de 1500 ou mais, ele é destruído e banido! *um buraco se abre debaixo da Fronteira de Reflexão, que engole o monstro*

Gabriel: m-mas essa carta tá virada pra baixo no seu campo desde o primeiro turno... *surpreso*

Patrick: *sorrindo* e ela teria me salvo em várias situações, mas como você diz: saber o momento certo de usar suas cartas, isso pode ser mais mortal que qualquer coisa, e você tinha razão... Você venceu o torneio sabendo usar suas suas cartas, e eu devo admitir, vendo você duelar, eu percebi que nem sempre a vitória a todo custo é a melhor forma de usar uma carta...

Gabriel: *sorri* parece que compreendeu o que é ser um duelista...

???: *sorri* *pensando* como é o destino...

Patrick: agora, se me permite: ATAQUE DIRETAMENTE, 001!!! *001 continua seu ataque*

Gabriel: {0lp}

Steven: *surpreso*

Gordon: *sorri* é, a vida é cheia de surpresas...

Bruce: com habilidades que nem essas, Patrick teria ido longe no torneio!

Pegasus: excelente duelo! Agora, para o jovem Patrick, o grande prêmio!

Patrick: hu?

Gabriel: *põe a mão no ombro do irmão* relaxa baixinho... Você merece  um prêmio à altura destr duelo!

Patrick: m-mas foi só uma revanche!

Gordon: hu? Tudo isso por uma derrota?

Patrick: quem dera, no momento são 30 vitórias pra cada lado... Eu tava na frente, mas ele me derrotou 3 vezes seguidas, então tive que reempatar...

Pegasus: ora, então é uma comemoração dupla!

Gabriel: é isso aí maninho... Você merece..

Patrick: tá legal!

Pegasus: siga-me então... *sai andando,e Patrick o segue*

???: gostei desse garoto.

Gabriel: legal, porque se você vai ficar na minha cola, tem que suportar ele, e acredite, pode ser um teste de paciência daqueles... *sorri*

Gordon: falando sozinho?

Gabriel: hu?

???: vou deixá-los por enquanto, mas não se preocupe *desaparece*

Gabriel: bem... Acho que devo aceitar sua proposta para entrar no Templo da Justiça...

Gordon: uma ótima escolha, e pelo que  vi hoje, seu irmão também tem uma vaga garantia quando ficar mais velho.

Bruce: eita garoto azarado...

Steven: *sorri* se com pouca idade desse jeito ele derrotou o cara que me derrotou, eu nem quero ver o que ele vai fazer daqui uns anos... Aliás, estou ansioso!

Bruce: hahaha... Desse jeito nós ficamos pra trás...

Gabriel: e pensar que eu praticamente ensinei tudo que ele sabe... *sorri* mas temos uma missão ainda!

Gordon: hu? Qual?

Gabriel: pedir pra minha mãe a permissão de ir pro templo, que fica na Itália...

Bruce: então, vamos só esperar Pegasus e Patrick e partimos para sua casa em seguida.

Gordon: *pensando* o Guardião foi escolhido e eu vi um duelo de alto nível entre duas crianças.. Essa geração vai longe... *sorri*

Gabriel: *pensando* Templo da Justiça, aí vamos nós!!!

Fim...